Simon Barle مصمم البيئات بفريق التطوير DICE الشهير بسلسلة العاب التصويب “باتلفيليد” قام بإعادة تصاميم بيئات لعبة Bloodborne ولكن بإستخدام محرك التطوير Unreal Engine 4.
بالأسفل نشاهد صورتين مابين اللعبة الأصلية والتصميم الجديد بإستخدام محرك Unreal Engine 4، بكونه عمل شخص واحد فبالتأكيد النتيجة مبهره:

