إذا كُنتَ من المتتبعين الجيدين لستريت فايتر بجزئها الرابع فلا بد أنك تذكر بأن اللعبة تم تطويرها من قبل استوديو Dimps وهو استوديو أسسه مُبتكر سلسلة ستريت فايتر Takashi Nishiyama. حسناً يبدو أن قواعد اللعبة تغيرت قليلاً مع الجزء الخامس الذي تم تطوير 60-70% من محتواه بداخل أروقة شركة كابكوم نفسها كما يقول مُنتج السلسلة الشهير يوشينوري أونو.
حسناً ما السبب في ذلك؟ بلا شك زيادة حجم المشروع وأهميته بالنسبة لشركة كابكوم بالإضافة إلى كون الشركة قد وعدت سابقاً بالتقليل من عملية الoutsourcing (اللجوء إلى موارد خارجية). Takashi Nishiyama نصح أونو بأن تكون ستريت فايتر 5 لعبة تعتمد بشكل أكبر على الكر والفر في المعارك بدلاً من الضربات المتلاحقة combos من ستريت فايتر4.
