مؤخرا بدأنا نشاهد الكثير من العاب التصويب وهي تتجنب طور اللاعب الواحد وتقدم للاعبين بدلا عنه العديد من أطوار اللعب الجماعي و Cliffy Bleszinski مبتكر سلسلة العاب Gears of War بفريق التطوير Epic Games سابقا يشرح لنا السبب.
فبحسب حديث Bleszinski فطور اللاعب الواحد يستهلك 75% من قيمة إنتاج اللعبة، والمشكلة تكمن بكون اللاعبين ينهونه بإجازة نهاية الأسبوع فقط وبعد ذلك يتوجهون لطور اللعب الجماعي، ولذلك بدأت الشركات بصرف التكلفة الإنتاجية لهذا النوع من الألعاب على طور اللعب الجماعي مباشرة.
