Uncharted 4 مترقبة لدى الكثير من اللاعبين و فريق التطوير يريد أن يقدم تجربة لعب جماعي مميزة في هذا الجزء ونحصل على معلومات عن هذا الطور و كيف أن الفريق إعتمد على بعض تجاربه السابقة فيه من خلال مقابلة جديدة مع قائد عملية التصميم في طور اللعب الجماعي Robert Cogburn.
أردنا أن نسهل عمل الفريق، في Uncharted 2 و 3 أحد أكبر المصاعب و خاصة في الجزء الثالث كانت العمل الجماعي و مع أنه كان ممكنا إلا أنه كان من الصعب تطبيقه و لم يكن يسيرا.
ما حاولنا القيام به فعلا في النظام الذي صنعناه في الجزء الرابع مثل الادوات السحرية و القدرات الجانبية، عندما تجمع فرق تستعمل هذه الأشياء تحصل على الكثير من التوافق في هذه الأنظمة.
حسب قوله فالفريق يهدف إلى جعل الحس بالعمل الجماعي قويا مع الحفاظ على السرعة و سلاسة الحركة أثناء اللعبة و بعض الإضافات مثل القدرات السحرية و القدرات الجانبية لم تكن مرحبا بها في البداية و لكن الناس مع الوقت يعتادون عليها و تصبح بنظرهم رائعة، اللعبة مقررة للإصدار في الثامن عشر من مارس من العام المقبل على البلايستيشن 4.