Simon Harris المخرج التنفيذي في فريق التطوير Supermassive Games تحدث في مقابلة جديدة له عن لعبة Until Dawn: Rush of Blood الموجهة لخوذة الخيال الواقعي الـPSVR:
كما هو واضح، النجاح الذي حققته Until Dawn هو نقطة بداية رائعة للعبة Until Dawn: Rush of Blood، لكننا كنا نطور لعبة الخيال الواقعي هذه قبل أن نعلم حتى كيف سيكون الإستقبال للعبة Until Dawn، اظن أن نجاحها هو إثبات لخيارتنا و نحن نأمل أن يكون اللاعبون متحمسين للعبة خيال واقعي في ذلك العالم.
الإنتقال من البلايستيشن 3 و طرفية الـMove إلى البلايستيشن 4 كان نقلة هائلة بالنسبة للقدرات التقنية، النظام و المحتوى مرت بتغييرات جوهرية أثناء النقل، Rush of Blood تتشارك في نفس المحرك و عدة التطوير مما جعل نقل و جلب العديد من العناصر أسهل من اللعبة الأصلية مثل المواقع و الشخصيات إلخ.
كما أضاف أن الفريق قد تعلم العديد من المشروع حول كيفية صنع الرعب و الخوف في اللاعب و كيف أن الفريق حذر في ما يقوم به مع لعبة الخيال الواقعي و هم يراقبون ردة فعل اللاعبين و أداء اللعبة مما سيجعلهم يحددون توجه الأجزاء المستقبلية للعنوان.