مع حملة دعم ناجحة جدا بخدمة Kickstarter ووصل الدعم لحاجز الـ74 ألف دولار من أصل 50 ألف مطلوبة لإستكمال المشروع قبل نهاية فترة الدعم بـ15 يوم هاهو مطور اللعبة Kevin Cancienne يعلن عن نسخة البلايستيشن4 منها.
اللعبة قيد التطوير منذ عامين وتحتاج لعام إضافي قبل صدورها بخريف العام 2016 على الحاسب الشخصي والبلايستيشن4 وتقدم معها فكرة اللعب بكلب ضائع بمدينة عشوائية التصميم حيث تختلف عند اللعب فيها بكل مرة.