The Witcher 3 و Assassins Creed و Metal Gear Solid 5 و Mad Max و غيرها الكثير من العناوين التي صدرت و التي ستصدر و التي تصدر لاحقا كلها تتشارك في كونها ألعاب عالم مفتوح و شاهدنا كيف أن الاهتمام بهذه الألعاب زاد في هذا الجيل مع قدرة الأجهزة المنزلية على تحميل هذه الألعاب و تشغيلها و لكن ما نتيجة هذا الشيء على الصناعة؟
رأيي الشخصي: التركيز على أي نوع من الألعاب يعتبر سلبيا ففي الجيل الماضي كان التركيز على ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، ألعاب المنصات و الألغاز و الألعاب الخطية بشكل عام أصبحت تأتي في الغالب من مطورين مستقلين و الكثير منهم مبتدأ و قد لا يقدم التجربة التي ترضي اللاعب، كما أن العالم المفتوح يحتاج الكثير من الجهد و “الخبرة” و لاحظنا الكثير من ألعاب هذا النوع التي صدرت محملة بالكثير من الأخطاء التقنية المخجلة، التركيز على هذا النوع ضار جدا خاصة أن أسلوب اللعب في كثير من ألعاب النوع متشابه و متقارب و اصبحنا نلعب نفس الألعاب بأسلوب مختلف قليلا و قصة مختلفة لا غير.
رأي عمر العمودي: قد تكون المشكلة الرئيسية بألعاب العالم المفتوح بأن ليس الكل من يستطيع تقديمها بشكل جيد، الشركات تتهافت لصناعة الألعاب من هذا النوع مع النجاحات الضخمة لألعاب جراند ثيفت اوتو ولكنها تهمل كثيرا مايجعل تلك اللعبة ناجحة بتقديم عالم حيوي ومحتوى مذهل، أتقبل كون اللعبة عنوان جديد وتبدأ بهذا المجال ولكن تغيير نمط العاب مشهورة لهذا الأسلوب فقط لمجاراة السوق هو أمر لا أشجعه شخصيا، هذا الأسبوع سأتفق مع زميلي خالد كثيرا بحديثه وهذا النمط من الألعاب لايجب أن يكون “فرضا” لكل الألعاب ولكن لعناوين محدودة تقدمه بشكل متقن.
إذا عزيزي القارئ ما رأيك في ألعاب العالم المفتوح و ما رأيك في كثرة ألعاب هذا النوع و ما هو إنطباعك عنها و ما هو تأثيرها على الصناعة في الوقت الحالي؟ شاركونا النقاش في قسم التعليقات(الخروج عن موضوع النقاش يعني الحذف مباشرة).
