في مقابلة جديد له يخبرنا Hideki Kamiya بالعديد من التفاصيل عن مشروعه الجديد Scalebound المشروع كان من أول الأفكار التي فكّر فيها الفريق عند تأسيسه و هو من أول المشاريع التي وضعها الفريق بجانب Bayonetta لكن لسبب ما Bayonetta كانت الأسبق بالتطوير:
بعد مغادرتي من كابكوم و تأسيس بلاتينيوم جيمز فكرة Scalebound كانت في الواقع من أول أفكارنا الأولية و الفكرة الأخرى كانت Bayonetta و كان هناك أفكار أخرى أيضا، لسبب أو لأخر بدأنا في Bayonetta أولا و لكن في تلك المرحلة لم تكن الفكرة عن التنانين بل عن الدايناصورات، ولكن التشابه كان في جعل اللعبة تدور بين وحشين عملاقين يواجهان بعضهما البعض و كيف يمكننا أن نجعلك (يقصد اللاعب) طرفا في القتال وليس مجرد مشاهد إذ يمكنك المساعدة أيضا.
لكن هذا كل ما كان موجودا، كان هناك نموذج اولي ولكن لم يكن هناك المزيد من التفاصيل و كان الأمر يتطلب المزيد من العمل.
Bayonetta حدثت و عملنا عليه و أتى الوقت بعدها لإعادتها و إخراجها من الخزانة (يقصد Scalebound) في ذلك الوقت أصبح لدينا نموذج أولي و عندما قررنا صناعته قررت تغيير الموضوع من الديناصورات إلى التنانين.
التنانين و الفانتازيا هما فكرتان لطالما أردت ان اصنعهما في لعبة، على كل حال صنعنا النموذج الأولي و لكن لم نصل إلى المرحلة التي إمتلكنا فيها ناشرا بحيث نتقدم و نكمل صناعة اللعبة و عادت الفكرة مجددا إلى الخزانة.
الوضع قد إختلف الأن و Scalebound ستصدر في العام القادم حصريا على الإكس بوكس ون
