تقارير

Crytek قاهرة المستحيل


إذا سألت عشّاق ألعاب الفيديو على أجهزة الحواسب الشخصية عن شركتهم المفضلة، فإن هناك احتمالا لا بأس به أن يكون الجواب : “كرايتك” ، و لا يجب عليك أن تشعر بالدهشة مطلقا، فهذا الفريق الألماني الحديث على عالم ألعاب الفيديو قد فعل ما عجز عنه الآخرون من أهل الخبرة و اعتبروه مستحيلا، فهو فريق يعشق تحدي المستحيل ! و دائما ما يقدم لعشّاق ألعاب الفيديو المنتج الذي يحلمون به و يؤمنون بأن أجهزتهم تستطيع أن تحققه و أن تصل إليه، لأن ألعاب كرايتك تجعلك تشعر بأن المبلغ الكبير الذي دفعته على هذا الجهاز أو ذاك .. لم يذهب سدى
!

و قبل أن نصل في حديثنا إلى النسخة الثالثة من محرك كراي انجن الشهير ، سنقص عليكم قصة هذا الاستوديو منذ البداية و بالتدريج، و نعدكم بأنها ستكون رحلة مشوّقة فهي تحكي قصة فريق يعمل على تطوير أقوى المحركات الرسومية المستخدمة في عالم ألعاب الفيديو اليوم، كانت البداية مع ثلاثة أخوة من أصول تركية هم الأخوة Yerli ، و أسماؤهم هي ( Cevat – Avni – فاروق ) و هم من المهاجرين الأتراك الكثر الذين يقيمون في ألمانيا ، و في ألمانيا تم تأسيس شركة كرايتك الطموحة عام 1999، و بدأ الفريق الصغير و الطموح العمل آنذاك و كان الهدف هو إنتاج محرك تقني قوي للغاية ، و بعد ثلاث سنوات من العمل الشاق و في عام 2002، أعلنت كرايتك عن المحرّك الشهير كراي انجن الذي شهد ولادته في هذا التاريخ، و كان الفريق يطوّر لعبته الأولى التي حملت الاسم النهائي Far Cry، حيث كان الهدف الأساسي من اللعبة هو إظهار القدرات التقنية لمحرّك كراي انجن الرائع.

و في عام 2004 الأسطوري ، و بينما ملأت أخبار الثلاثي ( هيلو2 – دووم3 – هاف لايف2 ) جميع المواقع المختصة بالألعاب الإلكترونية، صدرت لعبة فار كراي بهدوء و دون ضجة كبيرة حيث نشرتها يوبي سوفت في الأسواق، لتحقق خلال أوقات قصيرة شعبية عارمة و تتحوّل إلى ظاهرة شعبية على أجهزة الحاسب الشخصي ! نجاح كرايتك الأول كان مذهلا حقا فاللعبة لم تكن الأفضل تقنيا على الإطلاق في ذلك الوقت و حسب، بل انها أيضا حصلت على تقييمات مرتفعة للغاية و تم اعتبارها على أنها واحدة من أفضل ألعاب الرماية في تاريخ أجهزة الكمبيوتر ! و في ذلك الوقت قمت بشراء اللعبة و تمكنت من تشغيلها بأعلى الإعدادات، كان هنالك العدد من العناصر التي ميّزت اللعبة في ذلك الوقت ، نذكر منها اللعب المفتوح و المساحة الضخمة و الشاسعة للغاية لعالم اللعبة ، بالإضافة إلى اللعب بالمركبات ( كان مطلبا أساسيا في جميع ألعاب الرماية في ذلك الوقت ) بالرغم من أنه كان صعبا قليلا و ربما سيء ، كما أن كرايتيك عرضت لنا – من خلال اللعبة – قدرة المحرك على معالجة مختلف أنواع المؤثرات ( Rag-doll Physics على سبيل المثال )، بالإضافة إلى معالجة مذهلة للمؤثرات الضوئية المختلفة و التعاقب الواقعي للوقت ليل/نهار بكل المؤثرات المختلفة .

إلا أن فار كراي لم تنجح في الاستمرار على العرش التقني طويلا ، فلم يلبث أن تنحت و أفسحت المجال لكل من هاف لايف2 و دووم3 بالحصول على لقب “أقوى الألعاب تقنيا” على الإطلاق ، و كان هذا بعد أشهر قليلة من إطلاق فار كراي ، حيث أذهلت فالف العالم بمحرك سورس الفيزيائي و تقنيات هافوك المذهلة التي لم يسبق رؤية أمر مشابه لها من قبل، فيما نجحت Id في صنع اللعبة الأفضل مظهرا و صاحبة التكستشرز المتوحش دووم3، و التي كانت تتطلب آنذاك بطاقة خارقة كالـ جيفورس 6800 ( في ذلك الوقت ) حتى تعمل بأقصى قوّتها، لتبدأ كرايتك هذه المرة مخططها الجديد ، كرايتك تريد صنع المحرك الذي لا يقهر و هذه المرة تصر الشركة على أن تصنع لعبة تتسيد السوق كأفضل الألعاب تقنيا لسنوات طويلة و لأطول فترة ممكنة و هكذا بدأ المشروع الطموح و الواعد كراي انجن2 .

عام كامل من الصمت مرّ بعد أن أعلنت كرايتك في يناير 2006 أنها تعمل على لعبة متفوّقة تدعى Crysis ، و أن هذه اللعبة ستكون معجزة تقنية لم يسبق لها مثيل و أنها ستكون مختلفة في اللعب و التكتيك عن كافة ما سبقها ، و ربحت اللعبة العديد من الجوائز في E3 2006 . و أدهشت الحضور بتواجدها القوي ، و بعد ما يزيد قليلا على العام تم إصدار ديمو كرايسس إلى العالم من قبل كرايتك لتتغير ملامح ألعاب الرماية من منظور الشخص الأول إلى الأبد ، و لتصبح كرايسس ( و ما تزال حتى يومنا هذا ) المعيار الأول فيما يخص المجال الرسومي للألعاب و هي المقياس الرئيسي لقوة أي PC تقوم بشرائه .

لنتحدث قليلا عن كرايسس الان ، تلك اللعبة التي كان مجتمع لاعبي الفيديو ينتظرونها بشغف شديد و خاصة بعد عروضها المذهلة ، كنت آنذاك أمتلك بطاقة Geforce 7900GS من نفيديا و لم أتمكن من تشغيل الديمو سوى على الإعدادات المتوسطة و رغم ذلك لم أصدق ما تراه عيناي ، فلم تسبق لي مشاهدة بيئة متفاعلة مع اللاعب كهذه من قبل ، لأتخذ القرار آنذاك و أقوم بعملية الترقية إلى البطاقة المتوحشة 8800GT بالإضافة إلى شاشة جديدة من سامسونج ، هذه لعبة كنت أرغب حقا بأن أراها تعمل بقوتها الحقيقية! كرايسس كانت و ما زالت ثورة رسومية على جميع الأصعدة ، لن ترى نماذجا للشخصيات كتلك المومجودة في كرايسس ، و لن ترى تكستشرز يفوق في تفاصيله وواقعيته ذاك الموجود في كرايسس ، مؤثرات المياه و معالجة مياه المحيط عملية غير مسبوقة ، إلا أن النقلة الأكبر التي حققتها كرايتك كانت مع البيئة المتفاعلة و الفيزيائية بالكامل ، حيث ما زال محرك كراي انجن الأقوى على الإطلاق فيما يخص المعالجة الفيزيائية ، و ثق تماما بنا عزيزي القارىء عندما نقول أن كرايسس تجربة ضرورية لجميع عشاق ألعاب الفيديو و بالأخص محبو ألعاب الرماية من منظور الشخص الأول، للتمتع بمظهرها الساحر قبل التمتع بها كلعبة رائعة للغاية ، و كما دارت أحداث فار كراي في بيئة مكوّنة من عدة جزر ، فإن كرايسس أيضا قدمت لنا جزيرة كاملة لنلعب بها كما نريد ، المرحلة الثلجية بالأخص كانت أمرا لا ينسى و لم يكن لها مثيل ، كرايسس صدرت في الأسواق عن طريق عملاقة النشر EA التي وقعت مع كرايتك اتفاقية تعاون طويلة الأمد عام 2004 .

مؤتمر المطورين الماضي حمل مفاجأة سعيدة إلى كل لاعبي الكونسول ، و ذلك عندما أكدت كرايتك بأن محركها الشهير قادم إلى كل من الإكس بوكس 360 و البلاي ستيشن3 بنسخته الثالثة ، و التي ستحمل جميع المزايا المتواجدة في نسخ أجهزة الـPC بلا استثناء ! من المزايا الفيزيائية و البيئة القابلة للتدمير ، إلى الظلال الناعمة و المؤثرات البصرية المتفوقة، يقول السيد Cevat Yerli من كرايتك بخصوص ذلك : قال الجميع بأن جلب محرك كرايتك للكونسولز مستحيل ، و نحن دائما ما نحب أن نتحدى المستحيل ! قمنا بالبحوث على أجهزة الكونسولز لما يفوق العامين و نصف ، و نظرا لخبرتنا بالتطوير على أجهزة الحاسب الشخصي المتفوقة و بحوثنا في التطوير عليها، سنجلب رسوميات لم تظهر من قبل على الكونسولز إطلاقا ، و يعود السيد Yerli ليؤكد مجددا بأن محرك شركته الجديد هو الحل الأفضل و الأمثل للتطوير على أجهزة الكونسولز ، و يمنح المطورين الكثير من الحلول الجاهزة ، و نحن هنا سنوجه لكرايتك سؤالا واحدا فقط .. ألم تكن خطوتكم هذه متأخرة قليلا يا سادة ؟

شارك هذا المقال

حسين الموسى

حسين أحد أقدم المحررين في الموقع و متابع مخضرم لألعاب الفيديو وتقنياتها. اهتماماته واسعة ويتابع الألعاب بأنواعها و يعتبر أسطورة زيلدا سلسلته المفضلة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت
ﻣﺘﺪاول اﻵن