Yves Guillemot الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft ومن خلال مقابلة جديدة يتحدث من خلالها عن الضجة الإعلامية التي واكبت صدور لعبة Watch Dogs ومصطلح كلمة “داونقريد” الذي سمعناه كثيرا بتلك الفترة:
عندما نصدر لعبة لعنوان جديد بالكامل لا تكون الأمور مثالية على كافة الأصعدة، نفكر بأن نصدر لعبة جيدة كبداية سلسلة وبتقديم تقنيات جيدة، المشكلة كانت بتداخل الكثير من التقنيات من لعب جماعي ودعم للوحيات وأشياء كثيرة جعلت لعبة Watch Dogs الأولى صعبة التنفيذ كجزء أول بسلسلة.
مع معرض E3 للعام 2015 قلنا لنفسنا بأنه يجب علينا إستعراض الألعاب هذه المرة وهي تعمل على الأجهزة المخصصة لها، تحدثنا مع فرق التطوير وذكرنا بأن من يريد إستعراض لعبته فيجب أن تكون على جهاز ستصدر عليه وبنسخة قابلة للعب، هذا ماتعلمناه بعد تجربة لعبة Watch Dogs، إن لم تظهر اللعبة كما إستعرضناها للجهاز المخصص لها فتلك مخاطرة.
