أخبار

Shinji Mikami: الأتموسفير ومواجهة الأعداء عاملين أساسيين في ألعاب الرعب

The-Evil-Within-E3-2013-large

لطالما تحدث الكثيرون عن كون لعبة The Evil Within من Shinji Mikami هي العودة لجذور ألعاب الرعب الكلاسيكية، لكن مالذي يحدد كونها تجربة رعب ناجحة بالأساس؟ الأب الروحي لألعاب Resident Evil يجيب عن ذلك.

في مقابلة له، قال المطور الياباني أن واحدا من الأشياء التي تحدد ألعاب الرعب تتعلق بأتموسفير اللعبة والأعداء، بالإضافة للإستمتاع بقتل الأعداء والإحساس بالإنجاز، فحسبه الخوف منهم يجعل اللاعب يستمتع بمواجهتهم وقال أن الهرب منهم في اللعبة كلها يصبح أمرا مملا، لذا عليكم مواجهتهم أحيانا والهرب منهم أحيانا آخرى.

مبتكر لعبة The Evil Within قال أن ما يميز اللعبة كونها تضع اللاعب في مواقف لا يستطيع تحديد ما إذا كانت حقيقية أم لا، وأضاف أن الألعاب من هذا النوع أصبحت تتجه لكونها ألعاب أكشن وهو الشيء الذي لا يرغب بالقيام به مع لعبته، وأضاف أنه حين تصبح الألعاب سريعة يصبح عامل الخوف أقل.

The Evil Within من دون شك ستقدم للاعبين التجربة التي يرغبون بها، وعلينا الانتظار للحصول عليها للحاسب الشخصي وأجهزة الـXbox والـPlaystation للجيل الماضي والحالي.

شارك هذا المقال

محمد البسيمي

مؤسس الموقع و الشبكة. محمد يشارك باستمرار في الموقع عن طريق كتابته للمراجعات و تقديمه حلقات الإذاعة الأسبوعية. يتابع ألعاب الفيديو منذ سنين طويلة و يمضي وقتا في مختلف أنواع الألعاب. محمد يكن عشقا خاصا لسلسلة ميترويد العريقة.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت