مقال “اختبر ثقافتك” هو مقال جديد من تروجيمنج الهدف منه تعريفكم أكثر بلعبة ما أو شيء متعلق بألعاب الفيديو بشكل بسيط، بالإضافة لذلك نقوم من خلال المقال بالربط بين اللعبة ومجموعة من المعلومات الآخرى التي ستساعدكم على اختبار ثقافتكم كلاعبين ويمكن اعتباره اختبارا لمعلوماتكم حول ألعاب الفيديو من خلال بعض الأسئلة المتصلة باللعبة أو بشيء له علاقة بها.
في مقالنا الأول هذا سنتحدث عن لعبة Beyond Good & Evil، اللعبة من تطوير Ubisoft وهي لعبة مغامرات وأكشن من منظور الشخص الثالث، الجزء الثاني من الألعاب الأكثر انتظارا بين قائمة ألعاب الشركة الفرنسية وهناك إشاعات كثيرة حول ظهورها مجددا في القريب، Beyond Good & Evil التي تحمل الاختصار BG&E أيضا من تطوير Ubisoft Montpellier الاستوديو الذي عمل منذ 1989 تحت إسم Ludimedia قبل تغيير إسمه، الأستوديو يشارك في تطوير لعبة Assassin’s Creed Unity وحصلنا منه سابقا على لعبة رعب حصرية للـWii U.
س1: لنرى إن كنت قادرا على معرفة لعبة الرعب الحصرية للـWii U، اللعبة من منظور الشخص الأول.
اللعبة حصلت على نسخة لجهاز الـXbox والحاسب الشخصي بفضل Ubisoft Milan ونسخة بالوضوح العالي (HD) بفضل Ubisoft Shanghai، شركة Ubisoft كثيرا ما تعتمد على هذا الأمر لنقل ألعابها من جهاز لجهاز آخر أو لإصدار نسخة الحاسب الشخصي من إحدى ألعابها. Beyond Good & Evil بالأساس كانت تحمل الإسم Between Good & Evil وكانت تحمل نفس الاختصار الحالي أثناء التطوير BG&E.
الأب الروحي للعبة هو Michel Ancel وهو مطور فرنسي وكان سببا في ظهور محرك Jade engine المحرك الذي يحمل إسم شخصية اللعبة الرئيسية، Ancel اشتغل أيضا على لعبة King Kong بفضل نفس المحرك بالإضافة لمجموعة من الألعاب المختلفة وواحدة منها تعتبر هي الآخرى من بين قائمة الألعاب الأكثر انتظارا بين ألعاب الشركة، تم تكريم هذا المطور في فرنسا كفارس للفن والأدب إلى جانب Shigeru Miyamoto وFrederick Raynal الذي يحمل هو الآخر جنسية فرنسية. حتى إن كان معروفا بلعبة BG&E فإنه معروف أيضا بواحدة من أكثر شخصيات الألعاب التابعة لـUbisoft شهرة، الشخصية التي حصلت على محرك خاص استخدم لتطوير ألعاب آخرى بعدها.
س2: حاول معرفة السلسلة المشهورة التي استخدمت محرك Jade Engine ونجحت أكثر من BG&E. الجزء الأول صدر في العام 2003.
س3: ماهي الشخصية التي اشتهر بها Michel Ance بالإضافة لـBG&E ؟
تتحكمون في شخصية Jade في اللعبة، إسم محرك اللعبة كما ذكرت يحمل نفس الإسم إلا أن الشخصية كانت في البداية تحمل الإسم Sally وكان شكلها مختلفا، إنطباعات الإعلام جعل الفريق يغير شكل وإسم الشخصية لتصبح أقرب لصحفية مراسلة ومغامرة، تبقى شخصية Jade واحدة من أشهر الشخصيات الأنثوية لدى Ubisoft ويمكن الحصول على زي لها لشخصية Elika في لعبة Prince Of Persia التي صدرت في العام 2008، الشخصية تتشارك الإسم أيضا مع واحدة من أشهر مطورات ألعاب الفيديو التي تعمل هي الآخرى لدى Ubisoft.
س4: من تكون المطورة التي تحمل إسم Jade لدى Ubisoft ؟ يمكنك معرفة أي استوديو تشتغل به الآن ؟
عالم لعبة BG&E كبير جدا ومر بتغييرات كثيرة، مجموعة من الأخطاء التقنية يمكن ملاحظتها من الساعات الأولى من اللعب وأحجام بعض الشخصيات تصبح أحيانا صغيرة وأحيانا كبيرة بفعل ذلك، رغم ذلك تعلق الكثير من اللاعبين باللعبة وواحد منهم هو Peter Jackson الذي طلب من Ancel تطوير اللعبة الرسمية المقتبسة من فيلم King Kong، الشيء الذي تم بنفس محرك اللعبة موضوع مقالنا هذا كما ذكرت سابقا، المخرج المشهور طلب أيضا الحصول على نسخته الخاصة من اللعبة في أول لقاء لهما (المخرج والأب الروحي للعبة). حديثا عن الإخراج وعالم الأفلام كان من المفترض أن تحصل اللعبة على فلمها الخاص إلا أن ذلك لم يكن ممكنا.
س5: نسخة الـWii من لعبة مقتبسة من فيلم شهير جدا استخدمت نفس المحرك، يمكنك معرفتها ؟ اللعبة من تطوير Ubisoft طبعا.
الفيلم الذي ظهر أول مرة في العام 2004 كان يظهر شخصية Jade بشكل مختلف وأكثر نضجا، العالم أيضا كان أقل “تلونا” مع قصة أكثر سوداوية من القصة الأصلية، الفيلم كان يحمل قصة أضخم من اللعبة مع وقوف على شخصيات اللعبة وماضيها وبعض التفاصيل الغير واردة في اللعبة، حمل الفيلم نفس إسم اللعبة واعتمد مؤثرات ممتازة مع رسومات حاسوب وتم تحديد تاريخ إصداره للربع الثاني من 2006.
الفيلم كان على وشك أن يعرض على النت مجانا مع إمكانية الحصول على قرص يحتوي مقاطع محذوفة وماخلف الكواليس، كل شيء كان يسري بالشكل الصحيح والعمل بدى واعدا إلى أن اكتشف Michel Ancel الأب الروحي للعبة تواجد الفيلم الذي بدى رسميا في البداية، موقع الفيلم تم الاستحواذ عليه من Ubisoft في الوقت الذي كان يعرض عدا تنازليا والمشروع تم إلغاؤه بكونه يخرق حقوق مليكة العنوان.
إضافة للإغناء: Ubisoft Motion Pictures هو استوديو إنتاج أفلام تابع لـUbisoft تم إنشاؤه في العام 2011 وسيقوم بتحويل ألعاب الشركة الضخمة لأفلام أو رسوم حسب السلسلة، الاستوديو يعمل بشكل تشاركي مع استوديوهات مختلفة ويتم توزيع الفيلم من شركات الإنتاج الضخمة، الأستوديو مكلف بعملية الإشراف على الجودة أيضا ومن مشاريعه المقررة:
- فيلم Assassin’s Creed
- فيلم Splinter Cell
- فيلم Far Cry
- فيلم Ghost Recon
س6: الأستوديو يشرف أيضا على فيلم آخر من لعبة تملك جزء واحدا، الفليم من توزيع Columbia Pictures، يمكنك معرفة اللعبة ؟
اللعبة تحمل الكثير و الكثير من الأسرار التي لا يمكن الحديث عنها في مقال واحد، الجزء الثاني من المفترض أن يعرض شخصية أكثر نضجا وقد يظهر أخيرا بعد انتظار طويل خلال هذا العام أو العام الذي يليه، غير ذلك أدعوكم لقلب الصفحة للحصول على الإجابات الخاصة بالأسئلة وآمل أنكم استطعتم الإجابة عنها وأنكم استعطتم الحصول على معلومات جديدة عن اللعبة مما تم ذكره في المقال.