يبدو بأنه موسم الهجرة لدى مطوري الألعاب بمختلف مناصبهم، اليوم أعلن Jaime Griesemer المصمم الرئيسي للعبة inFamous: Second Son بأنه قد أنهى علاقته مع فريق التطوير Sucker Punch دون تحديد وجهته القادمة.
يملك Jaime Griesemer سيرة ذاتية رائعة جدا بكونه كان واحد من أهم عناصر فريق التطوير Bungie بعمله على أجزاء سلسلة Halo حتى لعبة Halo: Reach وشارك أيضا بتطوير لعبة Destiny قبل تركيزه بالعمل على inFamous: Second Son مع فريق التطوير Sucker Punch وهاهو يودعه بعد نهاية العمل على المشروع:

