العلاقة مابين شركة ننتندو وفريق التطوير رير كانت واحدة من أشهر الصفحات بتاريخ العاب الفيديو لما أتمثرت عنه عن مجموعة العاب قوية جدا ومن أفضل ماتم إنتاجه بتاريخ الألعاب.
Phil Tossell أحد الموظفين السابقين لدى الفريق ومن خلال مقابلة جديدة تحدث فيها عن نقطة لايعلمها الكثير من اللاعبون بقوله:
لا لم نكن أبدا نملك محرك تطوير لعبة زيلدا، شاهدنا نسخة مبكرة من لعبة زيلدا “اوكارينا اوف تايم على وقتها” وكانت مصدرإيحاء كبير لنا لتطوير لعبة Dinosaur Planet، بالحقيقة ننتندو لطالما كانت تغار منا، كنت أشعر بأنهم يروا ألعابنا بكونها شئ أفضل على المستوى التقني ومن حيث الإبداع بالتصاميم، مياموتو كان يزورنا بشكل إعتيادي وسمعت إشاعة بكونه طلب من فريق تطوير لعبة زيلدا أن يغير كل الـtextures بعد مشاهدته للعبة بانجو كازوي التي نطورها لكون لعبتنا كانت تبدو أفضل .
