أخبار

إنطباعات: Castlevania Lords of Shadow

جزء آخر و محاولة جديدة لإظهار كاسل فينيا بشكل حسن في تصميم ثلاثي الأبعاد و بعيدا عن كلاسيكية اللعبة، فهل توفقت كونامي هذه المرة بتدخل كوجيما؟

حسنا الديمو لم يكن بعيدا عن توقعاتي من ناحية نظام اللعب، زر للقفز و آخرين للضرب (كلاهم بالصوت لكن بشكل مختلف) و أخيرا زر لرمي الأدوات مثل السيف. أول وحوش واجهتها كانت مجموعة من الذئاب لكن ليس أكثر من اثنين الى ثلاثة في وقت واحد، قتالهم بسيط جدا و لا يحتاج الا ضغط مستمر على زر الضرب مع الإحتفاظ بمسافة بسيطة من العدو. لاحقا واجهت ما يبدو كزعيم و كان ذئبا آخر لكن كبير الحجم و هنا ظهر بعض الميزات الجديدة لنظام القتال. بالتأكيد يجب علي الضرب المستمر و لكن أيضا يجب أن أقوم بالمراوغة الى اليمين و اليسار في الوقت المناسب باستخدام زر L. أيضا أحد الإضافات الأخرى هي أن اللعبة ستتوقف أو يتم تبطيء الصورة لكي يظهر لك أمر بضغط زر معين أو زرين في وقت واحد لتفادي ضربة أو ما شابهه.

بعد الإنتهاء من الزعيم ذهبت لمقطع آخر أقوم فيه بركوب حصان و الجري و محاربة أعداء يركبون وحوش أخرى و يجرون الى جانبي. هنا سيتم إخبارك بنظام التحكم الجديد لهذا المقطع المختلف. مظهر اللعبة مثير للإهتمام، بعض التفاصيل التي شاهدتها مدهشة و خصوصا أثناء المقاطع السينمائية للقصة. أيضا على ذكر القصة فيبدو أن دورها كبير في هذه اللعبة و أن الفريق عمل جاهدا ليجعل منها تجربة تعتمد على قصة و طريقة طرح مميزة.

أحد الأشياء التي استنتجتها بشكل جيد من هذا الديمو للعبة أنها لا تشبه كثيرا كاسل فينيا الكلاسيكية لمن يبحث عن شيء كهذا، لكن هذا لا يعني أنها ستكون لعبة سيئة، على الأقل بشكل واضح هي أفضل و تبدي مستقبلا أبهر من أي جزء سابق ثلاثي الأبعاد من السلسلة الشهيرة. أخيرا تحسفت كثيرا على عدم قدرتي لسماع الأصوات بشكل جيد لأنها جزء مهم من أي لعبة كاسل فينيا (أعني الموسيقى). لننتظر و نرى كيف ستظهر اللعبة في شكلها النهائي و لنبقي طموحنا إيجابيا.

شارك هذا المقال

محمد البسيمي

مؤسس الموقع و الشبكة. محمد يشارك باستمرار في الموقع عن طريق كتابته للمراجعات و تقديمه حلقات الإذاعة الأسبوعية. يتابع ألعاب الفيديو منذ سنين طويلة و يمضي وقتا في مختلف أنواع الألعاب. محمد يكن عشقا خاصا لسلسلة ميترويد العريقة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت