أخبار

Platinum تتحدث عن Bayonetta 2 ( العلاقة مع ننتندو و مستقبل السلسلة )

بعد الإعلان المشوّق و المفاجىء جدا عن شراكة بين بلاتنيوم جيمز و ننتندو لجلب بايونيتا2 بشكل حصري لجهاز الننتندو وي يو، أصدر أهم المطورين و العاملين على المشروع بيانا يتحدثون فيه حول اللعبة الجديدة، العلاقة مع ننتندو و سر الانتقال إلى منصة وي يو، بالإضافة إلى مستقبل سلسلة الأكشن الجنوني بايونيتا، و قد جاءت تصريحاتهم كالتالي :

تاتسويا مينامي ( رئيس الشركة والمدير التنفيذي )

في 13 سبتمبر 2012، تم الإفصاح رسميا عن بايونيتا 2 كلعبة حصرية قيد التطوير لجهاز ننتندو الجديد وي يو خلال حلقة ننتندو دايركت التي تم عرضها في نفس اليوم.
كمطوري ألعاب، نحن متشوقون بشكل كبير لنعلن عن اللعبة لجميع عشاقنا، على أية حال، نحن نعرف بأن الإعلان شكل صدمة للكثير من عشاقنا.
أما فيما يخص بايونيتا، بايونيتا 2 قيد التطوير و الإنتاج هنا في مقر بلاتنيوم جيمز، و هي إصدارة مكملة حقيقية للجزء الأول، بايونيتا هي واحدة من أكثر الألعاب التي نحبها فهي لعبت دورا كبيرا في رسم الصورة العامة لفريق بلاتنيوم جيمز و قدراته في أذهان اللاعبين حول العالم، بايونيتا تمتلك معجبين في كل مكان، و نحن لا نريد أبدا أن نشتت هؤلاء المعجبين عن المساهمة في ألعاب و مستقبل بلاتنيوم جيمز.
سوق أجهزة الألعاب الحالية في وضعية ثورية، مع أخذ هذا بالحسبان، يتطلب تأسيس سلسلة ألعاب جديدة الكثير من الإرادة، التصميم و الحب، بايونيتا هو عنوان نريد منه أن يصبح أكثر قوة، عنوان يصل إلى أيدي المزيد و المزيد من اللاعبين، و لذلك تواصلنا مع سيجا، الناشر السابق للسلسلة لنعرف كيف يمكننا أن نحقق ذلك، و كان الجواب الذي حصلنا عليه هو عقد شراكة جديدة مع ننتندو.

مع الأجهزة التي يطلقونها، ننتندو تتخصص في بناء مستقبل جديد للصناعة، يمكنك أن تلحظ ذلك مع سجلهم الذي يمتلىء بالدعم العاطفي لألعاب الفيديو، و بالتعاون معهم نحن نأمل أن تنمو سلسلة بايونيتا بشكل يتجاوز ما هي عليه اليوم، لتسمح للمزيد من اللاعبين حول العالم لتجربة الأكشن الخاص بساحرتنا المحبوبة، و نحن نعمل جاهدا كمطورين لتحويل هذه الرؤية إلى حقيقة. نحن نأمل أن تترقبوا ما لدينا.

يوسكي هاشيموتو ( مخرج اللعبة )

أنا يوسكي هاشيموتو مخرج بايونيتا2، لقد مرت ثلاثة أعوام على إصدار بايونيتا الأولى التي عملت عليها أيضا، أنا سعيد للغاية لأعلن أننا نعمل على إصدارة مكملة. بجانب مخرج الجزء السابق هيداكي كاميا، أنا أعمل على كل شيء من تشكيل العالم إلى تصميم الشخصيات ( سأعمل على تصميم الأعداء مجددا ) و كل فرد من فريقنا الموهوب يتجمع حول أساس بايونيتا، الأكشن الجنوني .. في جهود مضنية لدفع السلسلة إلى الأمام.
سنغذي بطلتنا بالكثير من القدرات الحركية المدهشة و الجديدة، سنقوم بتعريف شخصيات جديدة ( كما لاحظتم في العرض ). بايونيتا ستتوسع إجمالا في معتقدات اللعبة و العالم الذي بنيت عليه السلسلة، أنا لا أطيق صبرا لخوض الرحلة معكم.

هيداكي كاميا ( المشرف على المشروع ومخرج الجزء الأول )

بعد أن تم إطلاق بايونيتا، جلست مع زميلي يوسكي هاشيموتو و قمنا بوضع عدد من الأفكار لإصدارات مكملة أو ألعاب فرعية، لكنني لم أتوقع أبدا أن نحصل على فرصة لصنع لعبة مكملة لقصتها الاصلية، و هذا يجعلني فوق القمر !
بالرغم من مرور فترة زمنية على إصدار الجزء الأول، لا زلت أتلقى الكثير من الطلبات لصنع إصدارة مكملة، حسنا نحن كنا نعمل على إصدارة مكملة في الخفاء طوال الوقت. بينما لا أقوم بإخراج اللعبة، لا زلت أشرف على العالم، القصة و الشخصيات ضمن إطار عمل منسق مع هاشيموتو، وهذا منذ بداية المشروع. بالتأكيد، يعمل أيضا الكثيرون من أفراد فريق عمل اللعبة الأصلية تحت إخراج و إشراف هاشيموتو، أنا أتطلع قدما للعمل كل يوم، لآتي و أرى كل التقدم الذي حققته اللعبة. مع الجهاز الجديد، نحن نتطلع قدما لنتوسع في منظومة الأكشن الجنوني لبيونيتا، كونوا على أهبة الاستعداد !

شارك هذا المقال

حسين الموسى

حسين أحد أقدم المحررين في الموقع و متابع مخضرم لألعاب الفيديو وتقنياتها. اهتماماته واسعة ويتابع الألعاب بأنواعها و يعتبر أسطورة زيلدا سلسلته المفضلة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت
ﻣﺘﺪاول اﻵن