وضع Techland أمام اللاعبين لم يكن مشرفا حقا مع الجزء الأخير من Call of Juarez بعد جزأين جيدين نسبيا، ما كان عليه سوى أن يغير كل شيئ في اللعبة ويجعلها بعيدة عن زمن رعاة البقر لتفشل، ربما يكون ذلك دليلا كبيرا على أن التغيير أحيانا ليس جيدا حين يكون المنتوج الأول لايستدعي ذلك، الأمر شبيه بأن تكابد حتى تهرب من قبضة الشريف، تسرق البنك، وتسرق حصانا قويا، وتطلق على قدمك النار بعد كل هذا التقدم، حسنا ربما بالغت قليلا في الحديث عن ذلك لكن على الأقل Techland يملك فرصة ليعوض، Call of Juarez : Gunslinger سيكون الجزء الجديد والإنطلاقة الجديدة.
لم يكن حقا قرارا حكيما لعب أخر أوراق الأستوديو البولندي رفقة Ubisoft بالطريقة الذي جاء بها الجزء المعنون The Cartel، على مايبدو أن الشركة الفرنسية لم تعد مهتمة بهذه اللعبة بالقدر الذي فعلت سابقا والتكلفة التي منحتها للأستوديو التطوير لاتمثل التكلفة التي ستجعلها اللعبة التي لاتفوت، وحتى إن قلنا أنها تحاول اتباع بعض الشركات الممولة في سوق الألعاب بتمويل جزء جديد من لعبة ناجحة بتكلفة أقل في كل مرة معتمدة على الإسم لتبيع فـCall of Juarez لاتمثل حقا السلسلة التي ستبيع لمجرد الإسم، لعل Ubisoft تعلم ذلك جيدا مادفعها لأن تخفض التكلفة وتجعل اللعبة موجهة لمنصات بيع الألعاب الرقمية، حتى إن كنا في البداية ولانعلم هل سنحصل على علبة تجمل الرف أم لا.
عودة للقرن التاسع عشر، هذه المرة الكل سيأخد وقته حتى مع تكلفة اللعبة التي لاتبدو ضخمة إلى ذلك الحد، لكنها كافية إن تم استثمارها بطريقة جيدة لإنتاج لعبة FPS جيدة، خاصة أن الغرب الأمريكي موضوع قلما تلتفت إليه شركات الألعاب، عودة للسهول الواسعة إذا، لحانات الشراب الملأى بالهاربين من القانون، وبقطاع الطرق الذين يخلقون لأنفسهم قوانينهم الخاصة، لكن الجميل هنا هو الوقوف على قصة اللعبة وإعطاء تجربة مختلفة لما يمكن أن نراه في ألعاب شبيهة خاصة ألعاب الـFPS ذات القصص السطحية.
على طاولة إحدى الحانات سيسرد بطل Call of Juarez : Gunslinger العجوز حكاياته البطولية لمن يحيطون به، عودة لأيام مجد وشباب صائد الجوائز هذا، سيكون على اللاعب عيش أهم أحداث حياة هذا الشخص العجوز في الوقت الذي يتابع فيه الحكي الممتع لمغامراته في الغرب الأمريكي، المعادلة تعمل على جعل اللاعب يتعرف على شخصيتين في واحدة، صائد الكنوز اليافع الشجاع والذي يتحكم به وصائد الكنوز المرهق العجوز والذي يمثل الراوي هنا، وسيحدث أن يكون اللاعب وسط قتال محتد ويسمع صوت الرواي يروي تفاصيل النزال في حوار مسل مع من حوله، اللعبة تمزج خيال المطورين مع بعض من قصص التاريخ وسيكون للاعب موعد مع أشخاص عاشوا الفترة كـBilly the Kid أو Pat Garrett.
بخصوص أسلوب اللعب فسيكون بسيطا مع بعض الأشياء التي عهدها لاعبو بعض ألعاب الـFPS الكلاسيكية، كأخر كومبو قمت به أو عداد النقاط، الكل يبقى كلاسيكيا، عداد الحياة يعو لوضعه الطبيعي بعد أن تتوقفوا عن تلقي رصاصات في أنحاء جسدكم، من الممكن أبضا استخدام الـBullet time التي تحررها بعض الأسلحة، كلما قتلتم أعداء أكثر تملؤون عدادا مختلفا، مثلا واحد يمكنكم من تبطيئ الوقت، في حين أخر يعمل على جعلكم تتفادون رصاصة قاتلة وهكذا، كخلاصة وكما ذكرت فالكل يدور حول أسلوب لعب كلاسيكي مع بعض الأفكار التي تضيف القليل فقط.
قد يكون هذا الجزء بعيدا عن كونه اللعبة التي ستصبح المتربع الجديد على ألعاب الـFPS حين تصدر ولا عن كونه سيكون أفضل لعبة رعاة بقر صممت حتى الأن، لكنه على الأقل سيحمل بعض الأشياء التي ستجعله عنوانا ممتعا، خاصة مع طريقة السرد التي إتبعها المطورون، موعدنا العام المقبل لطرح إنطباعاتنا عن اللعبة.






