في عالم ألعاب الفيديو الألعاب المكلفة والتي تأخد جهدا ووقتا كبيرين أثناء عملية التطوير تصنف تحت الترميز AAA وهو الأعلى حتى الأن، Visceral Games المسأول عن لعبة Dead Space تحدث أكثر من مرة قائلا أنه لايريد جعل لعبة الرعب تأخد نفس التصنيف لأن تكلفتها كبيرة أو وقت تطويرها كبير وإنما لأنها تبدو كلعبة تستحق أن تأخد هذا التصنيف، مع 3 Dead Space الأمر لايبدو مختلفا، لكن حين تصل للحد الذي تستطيع أجنحتك الوصول إليه فلابد من البحث عن طريقة للصعود لمستويات أعلى.
Steve Papoutsis من أستوديو التطوير تحدث عن الجزء الثالث قائلا:
نحن نستهدف الإمتياز، نريد أن نخلص للعبة بترميز رباعي (AAAA)، ذلك بالذهاب أبعد مما استطعنا القيام به سابقا، الكثيرون يتحدثون عن الترميز الثلاثي (AAA) كمعيار، نحن نريد تجاوز ذلك، نريد أن نتجاوز الحدود.
لا أحد ينكر الخيال الواسع الذي يملكه فريق اللعبة داخل الأستوديو، لكن رفع تحد كهذا يبدو صعبا لكن ليس مستحيلا، نتمنى حقا أن تكون النتيجة النهائية مرضية، لأنه من الأن توجب أن تكون كذلك.
