حسنا حان الوقت للتحدث عن مشروع طموح جدا وعملاق جدا وللأسف الشديد خرج علينا بشكل سئ بالمنتج النهائي ولكن بعد معرفة القصة الحقيقية قد يرى اللاعبون حقيقة ماجرى لمشروع لعبة Too Human الذي ظل لسنوات طويلة تحت التطوير حتى أصبح “أضحوكة” بعالم الألعاب قبل أن يتفاجئ اللاعبون بالنهاية بلعبة مكسورة وتعاني بالكثير من المشاكل بل وجعلت فريق طموح “سيلكون نايت” في مهب الريح منذ صدور اللعبة وحتى يومنا الحاضر، لنتعرف إذا على قصة لعبة Too Human الأصلية قبل صدور النسخة النهائية منها.
ظهر مشروع لعبة Too Human لأول مرة بمعرض E3 بالعام 1999 على جهاز البلايستيشن الأول، اللعبة كانت قابلة للتجربة بوقت المعرض وظهرت بشكل جذاب جدا نظرا لقدرات الجهاز وهذا المشروع الضخم كان سيصدر على أربعة إسطوانات (كما كان الحال مع العاب فاينل فانتسي) مع عالم كبير جدا للعبة ونظام لعب رائع يسمح لك بتحديد الجزء المراد إصابته من جسد الإنسان (هذه الفكرة تم نقلها للعبة ايترنال داركنس من تطوير نفس الفريق)، أيضا ستقدم اللعبة مجموعة كبيرة من عروض الفيديو FMV مع موعد إصدار بصيف العام 2000 وكلما نعلم أن هذا لم يحدث إطلاقا.
فريق التطوير خلف اللعبة سيلكون نايت كان بنفس الوقت يعمل على مشروع لعبة Eternal Darkness للننتندو64، ننتندو إعجبت كثيرا بما يقدمه الفريق الكندي فقامت بضمه لشركات الطرف الثاني التابعة لها وقامت أيضا بشراء حصة من أسهم الفريق تملكها حتى الأن، ماذا يعني ذلك؟ بكل إختصار أن كل العمل المبذول على النسخة الأصلية على البلايستيشن الأول ذهب أدراج الرياح وقام الفريق بتركيز عمله على مشروع ايترنال داركنس الذي تحول للجيم كيوب بدلا من الننتندو64، حسنا لم يختفي مشروع تو هيومن بعد حيث ظهرت اللعبة مجددا بعرض فيديو CG بمعرض سبيس ورلد 2000 كواحدة من اوائل الألعاب التي إستعرضتها ننتندو لجهازها الجديد آنذاك الجيم كيوب.
للأسف كانت هذه المرة الأولى والأخيرة التي نرى فيها المشروع، معظم أفكار المشروع ونظام التصويب فيه وغير ذلك تم نقلها للعبة ايترنال داركنس، وبعد صدور اللعبة أعتقد الكثيرون بأن الهدف القادم هو إصدار لعبة تو هيومن ولكن ذلك لم يحدث عندما قررت ننتندو أن فريق سيلكون نايت سيكون مناسبا لإعادة إصدار لعبة ميتل جير لجهاز الجيم كيوب بالتعاون مع كونامي، بالتأكيد العمل على لعبة ميتل جير تطلب جهدا كبيرا وسنوات عمل طويلة جعلت توهيومن تنتظر دورها بإحدى مكاتب فريق التطوير المغلقة.
بعد نهاية العمل على لعبة ميتل جير توين سنيك قرر فريق العمل أخيرا التركيز بشكل كامل لإنهاء مشروع توهيومن، النجاح التجاري المحدود للعبة ميتل جير رغم التكلفة الإنتاجية العالية التي تكبدتها ننتندو وفترة العمل الطويلة لم تجعل الشركة متحمسة كثيرا للعمل مع الاستديو وخصوصا أن الجيل يوشك على نهايته وننتندو كانت تمر بمرحلة تغييرات إدارية كبيرة، مايكروسوفت إستغلت ذلك وقامت بتوقيع عقد حصرية العاب فريق سيلكون نايت القادمة للأكس بوكس360، بالعام 2005 عاد الفريق للعمل أخيرا على مشروع توهيومن وقدد حدد الفريق اهدافه بتقديم اللعبة على شكل ثلاثية ألعاب بدلا من إصدارها كلعبة واحد عملاقة بسبب ضيق الوقت.
للأسف الشديد كان الفريق وقتها قد إستنفذ كل خياراته و أفكاره بمشاريعه الأخرى، وفقد الفريق خلال الفترة الطويلة الكثير من الأشخاص الذين بدأو العمل بمشروع لعبة توهيومن الأصلي ولكن الإصرار على تقديم اللعبة وإثبات الذات جعل الفريق يضع كافة جهده لإنهاء هذا المشروع “الملعون” الذي ظل يعاني كثيرا رغم الطموح الكبير خلفه، النسخة النهائية من اللعبة صدرت بالعام 2008 وللأسف الشديد لم ترتقي أبدا للطموحات وفشلت بشكل كبير تجاريا فقامت مايكروسوفت بعدها بعد إدراج الأجزاء القادمة من اللعبة بميزانية الشركة وعانى كثيرا فريق سيلكون نايت بعد ذلك ولن نستغرب أبدا أن أغلق أبوابه بالقريب العاجل رغم الشائعات بكونه كان يعمل لفترة بسيطة على الجزء الثاني من لعبة ايترنال داركنس رغم أن فريق العمل أصبح صغيرا جدا جدا، تو هيومن كانت البداية ………… وبالتأكيد كانت واحدة من أسباب النهاية.








