أخبار

نقاش: Resident Evil القديمة والحالية

يوم أمس كنت ألعب Resident Evil 3: Nemesis على جهازي الـPS3، وبعد بعض المواجهات مع الزومبي الكلاسيكي ومع الـNemesis الغاضب، عدت بالتفكير إلى Resident Evil الحالية وتوجهها الجديد. وأصبحت أفكر كثيراً أيضاً عن انطباعات الناس عن عرض Resident Evil 6 من E3. لا أظن أنني أحتاج أن أعطي التفاصيل عن تغير توجه السلسلة جذرياً من الجزء الرابع وخلافه لأن ذلك ليس الهدف من هذا المقال. أريد فقط التعبير عن مدى تقبل الناس للسلسلة بهيئتها الحالية، وتنفر الناس الغريب والمتوقع الذي استمر ليومنا هذا لسنين طويلة.

مرّت Resident Evil 4 بمراحل وتقلبات تطويرية كثيرة حتى صدرت بشكلها الذي عهدناه والذي كان شيئاً غير مألوفاً على محبي السلسلة. لا أعني بذلك كونها سيئة بأي شكل من الأشكال، ولكنها كانت جديدة وغريبة حتماً. بالطبع أصبح هذا الأسلوب الاتجاه الرسمي للسلسلة منذ ذلك الوقت. Resident Evil 5 جاءت وحصلت على انطباعات متضاربة. الجميع قال بأنها لعبة أكشن ممتازة باستثناء أنها ليست مؤهلة لحمل اسم Resident Evil على غلافها، وأنها حتماً لا تستحق أن يطلق عليها مسمى “لعبة رعب ونجاة”. هذه كانت مشكلة الجميع، أن اللعبة تحولت إلى أكشن “شبه بحت”، إن لم يخنّي التعبير. هذا برأيي ما جعل المطور يحتار عند تصميم ميكانيكيات اللعبة، فهو غير متأكد هل هي لعبة أكشن أم لعبة رعب. وهذا ما ترك اللاعبين في حيرة أيضاً. فاللعبة أصبحت تمتلك عناصر لعبة إطلاق ناقصة ومتأخرة عن وقتها، مثل الاختباء في أماكن محددة فقط، وعدم القدرة على الحركة والإطلاق في نفس الوقت. اللعبة أصبحت لعبة رعب ناقصة أيضاً، فمناطق الرعب الحقيقي نادرة فيها.

ما المشكلة إذا؟ وما حلها؟ Resident Evil 6 أتت وأصلحت جميع النواقص في جانب الإطلاق والأكشن في ميكانيكيات السلسلة، بل وأضافت الكثير عليها. رأينا الركض السريع والكومبوهات وأيضاً التزحلق الغريب والاختباء وغيرهم. اللعب أصبح أسرع وأخف، كما من المفترض أن تكون أي لعبة أكشن. أيضاً الزومبي الذي كان اللاعبون يطالبون بعودته منذ سنين رجع أخيراً تحت الأضواء. لكن اللاعبين ما زالوا يشتكون. رأينا وسمعنا الآراء التي تذم عروض اللعبة، واشتكى بعض الناس أيضاً من وجود الـQTEs (المشاهد التي تتطلب ضغط الأزرار والتي ظهرت لأول مرة في الجزء الرابع). اشتكى الناس أيضاً أن السلسلة لم تعد سلسلة رعب بعد الآن. أمر غريب ومستنفر، أليس كذلك؟

مع أنني لاعب قديم للسلسلة، ومع أنني حزنت بتغييرها جذرياً عما كانت عليه، لكنني أعجبني ما رأيته من Resident Evil 6 حتى الآن. لماذا؟ وكيف أعجبتك اللعبة الغير مرعبة يا يزيد؟ في الحقيقة، أرى أن المشكلة أن اللاعبين لا زالوا مصرّين على رغبتهم بعودة السلسلة للرعب المطلق. أرى أن هذا الأمر مستحيل، وأرى أنه كي يستمتع اللاعبون بالسلسلة، عليهم أن يتقبلوا فعلاً أن الأمور تغيرت، وأن الرعب أصبح عنصراً ثانوياً في السلسلة منذ سنين ليست قليلة. صدّقوني أن كتابة هذه الكلمات تؤلمني لكنها الحقيقة. ما رأيناه في Resident Evil 6 لم يكن سوى النمو الطبيعي للسلسلة، وكان مجرد البناء فوق السلسلة التي نعرفها كي تصبح أفضل في ما هي عليه. إن قمت بالتخلي عن آمالك بعودة السلسلة لجذورها القديمة والكلاسيكية، وإن قمت بمحاولة تقبل Resident Evil كما هي عليه الآن بدون آهات وأحزان، فستفاجأ أنها بحالتها الحالية ممتازة وممتعة جداً. حاولوا.

آراؤكم حول هذا الأمر تهمني، وأود أن أقرأ وجهات نظركم حول هذه المسألة. ناقشونا في التعليقات.

شارك هذا المقال

محمد البسيمي

مؤسس الموقع و الشبكة. محمد يشارك باستمرار في الموقع عن طريق كتابته للمراجعات و تقديمه حلقات الإذاعة الأسبوعية. يتابع ألعاب الفيديو منذ سنين طويلة و يمضي وقتا في مختلف أنواع الألعاب. محمد يكن عشقا خاصا لسلسلة ميترويد العريقة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت