نعود لكم بحلقة جديدة من مقال ماذا حدث ونعود أيضا لسلسلة ريزدنت ايفل لنتحدث عن قصة لعبة أخرى من السلسلة لم ترى النور، على الأقل بالشكل المفترض أن تصدر به اللعبة قبل أن يتم إلغائها وتحويلها إلى شئ آخر، إذا هذا الأسبوع نتحدث عن لعبة ريزدنت ايفل زيرو للننتندو64 وهي النسخة الأصلية من اللعبة التي صدرت لاحقا لجهاز الجيم كيوب بشكل مختلف تماما، لنتعرف على قصة اللعبة.
اللعبة التي كان من المفترض أن تصدر بشكل حصري لجهاز الننتندو64 بكارتدج ضخم آنذاك يضم الكثير من عروض الـFMV تم الكشف عنها رسميا بمعرض طوكيو بالعام 2000، فريق التطوير كان يرى بان العمل على شرائط الكارتردج سيساعد اللعبة بنظام تبديل اللعب بين الشخصيتين و رمي الأسلحة لعدم وجود فترات تحميل كما هو الحال مع الأسطوانات بجهازي البلايستيشن الأول و السيجا دريم كاست اللذان تواجدا بالسوق آنذاك بالإضافة للننتندو64 طبعا.
اللعبة أيضا ظهرت بمعرض E3 من نفس العام بنسخة قابلة للتجربة بمنصة شركة ننتندو وقامت ننتندو بإستعراض اللعبة بمؤتمرها الصحفي، حسنا الجيل الجديد كان على الأبواب ومبيعات الننتندو64 لم تكن بأفضل حال فققرت كابكوم تأجيل اللعبة لإصدارها على الجيل الجديد من الأجهزة وتحديدا جهاز الجيم كيوب من ننتندو وعاد فريق العمل لطاولة التخطيط مجددا بكونهم عادوا للإسطوانات التي يدعمها الجيم كيوب على عكس الننتندو64 وساعد كثيرا إختيار ننتندولإسطوانات الـMini DVD التي تقلل من عملية التحميل لإستكمال العمل بشكل سلس.
لم تتغير اللعبة كثيرا عن النسخة الأصلية فالنص والحوار و التصاميم ظلت كما هي والشئ الوحيد الذي أختلف بكل تأكيد هو الجرافيكس حيث تم تعديله كثيرا ليناسب قدرات الجيم كيوب التي تتفوق كثيرا على جهاز الننتندو64، اللعبة تسربت على الشبكة بنسخة قابلة للتجربة لجهاز الننتندو64 بشكلها الأصلي ورغم كون اللعبة تدور بقصة قبل أحداث الجزء الأول ولكن كانت اللعبة آخر جزء رئيسي (مرقم) يقدم نظام اللعب الكلاسيكي قبل التوجه الجديد للسلسلة إبتداء من الجزء الرابع.






