نتسائل حقا لما هذه الموجة من مشاريع الشركات اليابانية التي تسربت بطريقة ما لأيادي غربية، لا أعني بتسرب أن الأمر حدث دون سابق إندار لكنني أعني بذلك دون أن يلحظ أحد من هذه الشركات أنها تساهم في افساد حلم الكثيرين، على الأقل لا نأمل أن يقع الأمر رفقة MercurySteam Entertainment المطور المختار لتطوير جزء جديد من لعبة Castlevania للـ3DS هذه المرة، عموما لن نستبق الأحداث رغم أن المنتوج النهائي يبدو متواضعا من هذه اللحظة، الأب الروحي لتروجيمنج محمد البسيمي جرب اللعبة في E3 فرصة لنضع لكم إستعراضا خاصا بها، لحظة ! لاتنسو النكهة.
في البداية نود أن نخبركم أننا لن نتحدثكم عن القصة الخاصة بهذا الجزء خاصة أنها مرتبطة بالجزئين الصادرين على أجهزة الـHD، مايعني أنه لامفر من حرق أحداث مهمة من القصة إن شئنا الحديث عن قصة Castlevania : Lords of Shadow – Mirror of Fate وهو الجزء الخاص بجهاز Nintendo المحمول.
هذا الجزء مشبع بالأشياء التي ستجعله شبيها بالأجزاء الكلاسيكية رغم التغييرات الكثيرة على يد الفريق الإسباني، أولها أن 90 بالمئة من حجم اللعبة يجري في مكان مغلق وهو قلعة كبيرة، الأمر سيجعل الجميع يقول بأن العودة لإستكشاف المناطق القديمة قد عاد مجددا، سأقول لهم أن الأمر كذلك، ففي كل مرة ترى أنك غير قادر على الوصول للجهة الأخرى من الباب توجب عليك العودة رويدا للبحث عن طريق أخر مع العلم أنك ستعود مجددا لذلك الباب المغلق لتكتشف السر خلفه، المعتادون على الأجزاء الكلاسيكية من السلسلة يعلمون أن هذه الفكرة وضعت لتمديد عمر اللعبة وإبقاء شهية اللاعب على الإستكشاف وحل الألغاز مفتوحة، فالأمر يبقى نفسه تفتح بابا لتكتشف لغزا معينا لتجد نفسك أمام باب جديد وتحد جديد.
الأمر حتى وإن كان متعلق بمكان مغلق فالبيئات مختلفة ومتعددة بشكل كبير، لامجال للقول أن هذا المكان يشبه الأخر، فالممرات الكبيرة داخل القلعة مختلفة عن جو القبو وهكذا والملاحظ أن هذا الجزء يعتمد على الأجواء السوداوية والمظلمة أكثر من المناظر الجميلة مايعني ظهور وحوش من الأجزاء السابقة بالموازاة مع البيئة الجديدة والجو الجديد، عموما العمل على الرسومات يبدو جيدا وإختيار زوايا الكمرا يضيف نكهته الخاصة، تقنية الـ3D حاضرة من دون شك لكن هل ستكون ككثير من الألعاب على الجهاز إضافة سيستغني عنها الكثير من اللاعبين ؟ لن نستطيع الإجابة لكن الوقت مازال مبكرا للحكم والسبيل لتحسين منظهر اللعبة مازال متاحا على قول محمد.
قد يكون نظام القتال من جهته شبيها بنسخ الـ3D لكن الفريق المطور يقول أن الأمر سيعتمد على تحكم بسيط يعادل تحكم الأجزاء السابقة تماشيا مع الجهاز الذي يتوفر على عصى أنالوج واحدة، الأمر في حد ذاته ليش سيئا بل قد يكون ممتعا أكثر، السوط مرة أخرى يفرص تواجده كسلاح أساسي في اللعبة مايعني وجود ضربات مختلفة باستخدامه، اللاعب لن يتحكم في شخصية واحدة بل أربع والأسلحة ستكون مختلفة من دون شك وكإشارة لن تستطيع المرور من بعض الأماكن سوى بهذه الشخصية أو تلك، مثلا Trevor Belmont له القدرة على التأرجح والقفز من مكان معلق لأخر، مايعني أنه من المستحيل المرور من نفس المكان بشخصيات مغايرة، لن ننسى ونحن نتحدث عن أسلوب التحكم أن نتحدث عن الأعداء لذا لنسلم جميعا على الهياكل العظمية التي تعاود الظهور مجددا قبل أن ننهي الفقرة…
…ونبدأ أخرى بطبيعة الحال، الأعداء في هذا الجزء أقوى وسيغيرون طريقة التعامل معكم حسب ماتقومون به، فإما أن يهاجموا بشكل مكثف أو يدافعون، نظام الضربات يخضع لطريقة خاصة تؤثر هي الأخرى على تصرفات الأعداء داخل اللعب، فإن ضغتم باستمرار زر الضرب فستكون ضربتكم قوية إلا أن فرصة هجوم مباغت من العدو تصبح أكبر، أما إن فكرتم بالإقتراب من العدو وتوجيه ضربات خفيفة وسريعة له فسيدافع أكثر مما يهاجم، مايعني أنك لن تهزم الأعداء من بعيد باليسر الذي ستهزمهم به من قريب كما العكس.
اللعبة تبدو جيدة إجمالا وتحمل مزايا ألعاب الـ2D الكلاسيكية مع لمسة كبيرة مقتبسة من ألعاب هذا الجيل وألعاب الـ3D، أسلوب القتال كمثال ونظام الـQTE الدي سيدعوك لأن تضرب الزر الصحيح في التوقيت الصحيح، مازلنا في انتظار المزيد عنها ورؤية منتوج أفضل وأحسن من المنتوج الاولي الذي عرض حتى الأن، توجب حقا على الشركة أن تقوم بوسعها لإثارة اللاعبين، محمد بدى متفائلا بهذا الخصوص وليس لنا إلا أن نفعل مثله.






