رئيس Crystal Dynamics السيد Darell Gallagher لايعتقد أن علينا مقارنة لعبة Tomb Raider بلعية Uncharted من إستديو Naughty Dogs. ويشرح في مقابلة أجريت معه أن اللعبتين مختلفتين حين تبدأ اللعب بهم، وأن كل إختلاف حتى لو كان بسيط سوف يجعل اللعبة تبدو مميزة.
حسناً، هذا طبيعي، كلاهما من نوع مغامرة وأكشن، لذا سوف تكون هنالك شيء من المقارنة، أنا لا أعتقد أننا يمكننا الإفلات من ذلك. وهنالك أشياء معينة موجودة في سلسلة Uncharted، تم إستعارتها وبقوة من أجزاء Tomb Raider القديمة، لذا، مرة أخرى، هنالك شيء من التقارب. مع هذا، أنا أعتقد أن اللعبة ككل – عندما تسنح لكم تجربتها من البداية للنهاية – نحن نؤمن هنالك كثير من الإختلافات في الإثنين.
أنا أتوقع المقارنة التي أستطيع عملها، هي كفلمين كبيرين سوف يصدروا في الصيف، ويمكن أن تحمل أمور أكشن كبيرة، من بطلين مختلفين والأمور الأخرى مثل اللهجة والطباع والقصة تفرق بين الإثنين كثيراً. لذا، لهجتنا تختلف كثيراً. قصتنا، وطريقة سردنا لها. شخصيتنا الرئيسية تختلف كثيراً.
وتحدث أيضاً كيف أن حتى نظام اللعب مختلف تماماً، وبدأ بالتحدث أنه لو أغلب الناس رأوا الديموات التي صدرت لـTomb Raider لأدركوا هذا. وذكر كمثال قريب طريقة الصيد في الغابة التي توجد بـTomb Raider ولا توجد بـUncharted، ويتحدث أيضاً أن حتى أصغر الأشياء باللعبة تجعلهم مختلفين جداً.
لعبة Tomb Raider سوف تصدر في تاريخ 5 مارس عام 2013 على البلايستيشن 3 والإكس بوكس 360 والحاسب الشخصي.