عندما إختبرت شركة Blizzard مستوى صعوبة Inferno في لعبة Diablo 3، إختبرت كل شي بدقة لتضمن وجود مستوى تحدي مقبول باللعبة، لكن قرروا برمي الإختبارات عرض الحائط ورفع مستوى الصعوبة. قال متحدث من Blizzard:
داخلياً، كان لدينا فريق إختبارات ممتاز جدا – لدينا الكثير من اللاعبين الممتازين جداً في Blizzard – إختبروا Inferno، وصلوا إلى نقطة ظنوا أنهم وصلوا إلى مستوى تحدي كفاية. لكن نحن شككنا في ذلك. لأننا نعلم أنه مهما وصلنا من مهارة، اللاعبون سوف يكونون أفضل. نحن ركزنا على أن نجعله أصعب شي نستطيع عمله.
وذكر ايضاً أن اللاعبين يمكنهم إنهاء مستوى الصعوبة Inferno لوحدهم، لأن مستوى صعوبة اللعبة يزداد كلما زاد عدد اللاعبين المتواجدين. أيضا اللاعبون الذين يستطيعون أن ينسقوا هجماتهم بمهارة سوف يستمتعون كثيراً بهذا المستوى من الصعوبة.
موعد إصدار اللعبة في 15 May على جهاز الكمبيوتر الشخصي وأجهزة Mac.