تقارير

إكتشف أولى المعلومات عن Dishonored

بعد عرض مغر للاعبين كان لابد للأستوديو الفرنسي الطموح Arkane Studios المعروف بعناوين كـ Dark Messiah of Might و Magic et Arx Fatalis أن يري لفريق من الإعلاميين و الصحفيين من مختلف المواقع الفرنسية مدى تقدم العمل على مشروعهم الجديد Dishonored والذي يسجل نشأة مشروع من العدم، لعل هذا الفريق يمثل حقا رافع التحدي لهذا الجيل الذي أضحى فيها الإبداع شيئا نادرا جدا والألعاب الجديدة قليلة وأغلبها فاشلة للأسف، إذا إلى اي حد يبدو مشروع Dishonored واعدا ؟

لعل كل اللاعبين سيسرون حين يعرفون أن جل المحظوظين الذين وقعت اللعبة أمام أعينهم قالوا أنها واحدة من أفضل هذا الجيل بدون منازع في حين قال أخرون أنها اللعبة التي ستعيد نبض الألعاب، إننا حقا مرتاحون لسماع ذلك ونتشوق لنضع أيدينا على اللعبة من الأن.

سيتقمس اللاعبون في اللعبة دور Corvo Atano أحد الحراس الشخصيين للإمبراطورة الذي حوكم لفشله في حمايتها بل أنه إتهم بقتلها، حين يقضي بطل اللعبة وقته المرير في زنزانة في مدينة Dunwall يظهر شخص مجهول ويقدم له قوة مدمرة لحماية الأبرياء وإعادة النظام بعد إختلاله وتشتيت الحكومة الفاسدة، هذه هي الركيزة الأساسية التي تقوم عليها أحداث القصة.

اللعبة التي هي عبارة عن لعبة FPS (نعم لعبة FPS أخرى، لكن هذه المرة هذه اللعبة مختلفة عن البقية) وسيتمكن اللاعب من المضي في مراحلها وفقا لطريقته الخاصة، الأولى تقتضي التقدم في الخفاء دون إحداث أي خسائر وحسب قول المطورين اللعبة تسمح للاعب بإنهاء القصة كاملة دون قتل أي عدو فيها من بداية اللعب إلى نهايتها، لذا إن كان اللاعب من محبي ألعاب التخفي والتسلل فستعجبه من دون شك، الطريقة الثانية على طريقة Call Of Duty، إجري واقتل كل من في طريقك باستخدام ترسانة الأسلحة التي توفرها اللعبة للاعبين، أسواء أسلحة القتال القريب كالسكين، القنابل، الأسلحة النارية، السهام والقدرات الخارقة، كل ذلك عبر قائمة دائرية تسمح بالإختيار بينها ببساطة وسهولة.

الفرصة لم تسمح بعد بإكتشاف كامل قدرات الشخصية الرئيسية لكن واحدة من التي تم الكشف عنها مثيرة للإهتمام، هذه القدرة التي تسمح بالتنقل السريع لزوايا تسمح بمراقبة الأعداء والقضاء عليهم دون تحدذير البقية والتي أسماها المطورون بـBlink، هذه الخاصية تجعل اللاعب ينتقل من نقطة معينة لحواشي البنايات والمنصات لزوايا رؤية أفضل، إضافة لاقت إعجاب من شاهدوا عرض الـHands-Off من المطور (الإعلاميون لايسمح لهم بتجربة اللعبة وإنما مشاهدة لعب المطور).

بيئات اللعبة مغلقة طبعا لكن طريقة اللعب قريبة شيئا ما من لعبة Hitman التي تدع للاعب حرية إختيار طريقة القضاء على العدو بعد الوصول إليه من الطريق التي اختارها، مثلا من الممكن أن تستهدفوا عدوا في الطابق الثالث، تدخلون مباشرة من الابواب وتقتلون كل من في الطريق، تدخلون عبر نوافذ الطابق الثاني وتواجهون عددا قليلا من الأعداء، تلجون للبناية عبر السطح بعد القضاء على الحارس أو بطريقة أفضل الدخول من فتحات التهوية، هنا ستكون لكم القدرة على إستعمال خاصية جميلة وهي قدرة Corvo على الإستحواد على جسد أي مخلوق حي، من الجنود، الحيوانات إلى هدفكم الرئيسي حتى، مثلا حين تدخلون من فتحات التهوية يمكنكم السيطرة على جرذ والتنصت على الأعداء لتدارس خطتكم، طريقة عملية فعلا.

تصميم بيئات اللعبة تبدو ممتازة خاصة الغرف المغلقة التي تبد مليئة بالتفاصيل، التصميم مبتكر والشخصيات تبدو جميلة، كل شيئ في اللعبة يوازي ألعاب هذا الجيل، التحكم بدى سهلا والتوازن بين أزرار ايدي التحكم حاضر، كما أن اللعبة تضع أساسيات ألعاب التجسس في المقام الأول مع اسلحة صامتة وقنابل مخدرة وغيرها، كما أن إخفاء الجثت شيئ مهم لعدم جذب إنتباه بقية الأعداء في المحيط، إن قضيتم على عدو ورتكتموه أرضا سيكشف أمركم أما إن ألقيتم بالجثة عبر النافذة فسيعتقد الجنود أن الأمر إنتحار أو حادثة وسيكونون أقل حذرا.

الطريقة الثانية أكشنية بحثة، حركات سريعة وتحركات خاطفة، لامجال للبقاء في نفس المكان أو الإختباء بعد فضح مكانكم ووجودكم، مثلا الركض فوق الاسطح بسرعة خاطفة من بين الحراس والدخول من النافذة، قتل كل من في الغرفة بقنبلة واحدة وغرز سكين حادة في بطن الهدف الرئيسي، هذا النمط يبدو ممتعا أكثر خاصة باستعمال القدرات الخاصة للبطل، فمثلا يمكن القفز مرتين تباعا وأنتم تركضون لتفعيل خاصية الـBlink التي تحدثنا عنها سابقا، القدرات الخاصة طبعا تستنزف الطاقة وبالتالي عداد الطاقة وإستعمال الأسلحة العادية يبقى الخيار الأفضل في كثير من الأحيان، إستعمال الأسلحة والقدرات بشكل متوالي أو بنفس الوقت ليس أمرا صعبا والقتل يصبح متعة شخصية أسواء بالسكين أو المسدس أو غيره، خلاصة القول هذه من الألعاب التي تود إمساك وحدة التحكم وقتل كل من في طريقك دون شفقة أو رحمة.


هذا الـFPS يبدو حقا فريدا ومشروعا طموحا جدا، بل إنه واحد من مشاريع هذا الجيل التي ترفع التحدي الذي فشلت فيه أشهر الشركات، تطوير لعبة جديدة من الصفر، لاعودة للجذور، لاتتمة سلسلة، لاجزء فرعي ولاغير ذلك، مشروع جديد من البداية إلى النهاية، Dishonored منتظرة هذا العام، حين تعلمون متى حاولوا ألا تضيعوا فرصة تجربتها.

شارك هذا المقال

محمد البسيمي

مؤسس الموقع و الشبكة. محمد يشارك باستمرار في الموقع عن طريق كتابته للمراجعات و تقديمه حلقات الإذاعة الأسبوعية. يتابع ألعاب الفيديو منذ سنين طويلة و يمضي وقتا في مختلف أنواع الألعاب. محمد يكن عشقا خاصا لسلسلة ميترويد العريقة.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت