تقارير

ماذا حدث ! Sonic X-treme

بهذه الفقرة الجديدة بموقع تروجيمنج سنتحدث عن قصة واحدة من الألعاب التي ظهرت على السطح لتكون عملا كبيرا قبل أن تختفي عن الإنظار ويتم إلغاء المشروع بالكاملن لماذا حدث ذلك؟ هنا نروي القصة الكاملة.

اللعبة التي سنتحدث عنها بفقرتنا الجديدة هي لعبة Sonic X-treme، اللعبة التي كان من المقرر أن تكون المنقذة لجهاز السيجا ساترن بيوم من الأيام لم تستطع أن تنقذ نفسها من عملية إلغاء التطوير، لنتعرف على مادار خلف الستار مع عملية تطوير هذه اللعبة التي سارت بشكل خاطئ منذ البداية حتى إعلان الوفاة، Sonic X-treme بدأت كمشروع لجهاز السيجا 32X بعنوان Sonic Mars وحصلت على هذا العنوان لأن الـ32X كان يعرف بإسم Sega Mars قبل الإعلان عن إسمه الأخير، فريق التطوير خلف اللعبة هو Sega Technical Institute الأمريكي وهو نفس الفريق الذي قدم لنا العاب سونيك2 و 3 وكذلك Sonic Spinball.

اللعبة خلال عملية التطوير شهدت الكثير من التغييرات بفكرة اللعبة الرئيسية فظهرت بشكل 2.5D وظهرت بزاوية تصوير ثابتة قبل أن يثبت فريق العمل على لعبة ثلاثية بالكامل، مع وفاة جهاز الـ32X السريعة قررت سيجا تحويل كل إهتمامها لجهاز المنزلي القادم “الساترن” ومنها هذا المشروع ليكون لعبة سونيك الرئيسية للجهاز، فريق التطوير للمشروع إنقسم لقسمين، الأول بدء بالتركيز على تطوير محرك اللعبة بينما عمل الفريق الآخر على التصاميم الخاصة بها، المثير هنا أن قتال الزعماء باللعبة حصل على محرك خاص به إعجب به كثيرا الأب الروحي لسلسلة سونيك “يوجي ناكا” ليلهمه لتطوير محركه الخاصة المقتبس من نفس الفكرة لتطوير لعبة Nights into Dreams.

في شهر مارس من العام 1996 بدأت مشاكل الفريق عندما قرر وفد من سيجا اليابانية بزيارة فريق التطوير لمشاهدة اللعبة والمحزن بالأمر أن الوفد الزائر قام بمشاهدة نسخة قديمة من المحرك ولم يقتنع أبدا بما شاهده، عندها تم إستعراض محرك قتال الزعماء ليطلب الوفد الياباني أن يتم إلغاء كل العمل السابق وبناء اللعبة من جديد بالكامل بمحرك قتال الزعماء، غادر الوفد الياباني دون مشاهدة نسخة حديثة من محرك اللعبة و هذا ما أصاب فريق العمل بالكثير من الإحباط، كل شئ تم تطويره خلال الفترة الماضية تم إلغاءه ومازاد الطين بله أن سيجا طلبت من الفريق إنهاء كل عمله قبل شهر ديسمبر من نفس العام!

http://www.youtube.com/watch?v=cwl6UhRqTss

حسنا كحل سريع طلب فريق العمل أن يحصل على نسخة من محرك لعبة Nights into Dreams لتسريع عملية التطوير فوافقت سيجا ولكن بعد أسبوعين من العمل وإكتشاف يوجي ناكا لما حدث رفض ذلك تماما وهدد بالإستقالة من الشركة في حال السماح لأي طرف لإستخدام محركه فوافقت سيجا على طلب ناكا وتم إيقاف العمل على محرك اللعبة، فريق العمل قام بعزل نفسه والعمل لمدة 16 ساعة يوميا لإنهاء المشروع وهذا الأمر أضر بفريق العمل كثيرا حتى أن أحد أهم الأسماء بفريق العمل Coffin تعرض لمرض خطير أجبره على ترك فريق العمل وليقرر بعدها Alon أحد مؤسسي الفريق ترك العمل بشركة سيجا بالكامل وقبل الموعد المحدد بشهر ديسمبر من العام 1996 تم الإعلان رسميا عن توقف العمل على المشروع وإلغاؤه.

بعد كل هذه السنوات لايزال Chris Senn مخرج اللعبة يشعر بالكثير من الحسرة لما حدث لهذا المشروع وأفتتح موقع خاص قام بعرض الكثير من العروض والصور التي تروي قصة هذا المشروع من البداية حتى ماقبل إلغاؤه من قبل سيجا، وقرر أن يكمل المشروع مع محبي شخصية سونيك قبل أن تفشل الخطة تماما بالعام 2010 من جديد، لعبة Sonic X-treme كان من المفترض انها قاتلة ماريو64 و كراش بانديكوت واللعبة التي ستظهر السيجا ساترن على الساحة بشكل أكبر ولكن وفاة المشروع بعد فترة طويلة من المشاكل بالتطوير قصمت بظهر الجهاز سريعا ليخرج من المنافسة مبكرا، ونذكر أن السيجا ساترن هو الجهاز المنزلي الوحيد من سيجا الذي لم يحصل على لعبة سونيك الخاصة به بمجال البلاتفورم واكتفت سيجا بإعادة إصدار لعبة Sonic 3D Blast وكذلك لعبة السباقات Sonic R وكذلك لعبة Sonic Jam التي احتوت على الأجزاء القديمة بلعبة واحدة، Sonic X-treme هي واحدة فقط من القصص الكثيرة بعالم الألعاب لمشاريع لم ترى النور، نلقاكم مع قصة لعبة أخرى بالمرة القادمة.

شارك هذا المقال

محمد البسيمي

مؤسس الموقع و الشبكة. محمد يشارك باستمرار في الموقع عن طريق كتابته للمراجعات و تقديمه حلقات الإذاعة الأسبوعية. يتابع ألعاب الفيديو منذ سنين طويلة و يمضي وقتا في مختلف أنواع الألعاب. محمد يكن عشقا خاصا لسلسلة ميترويد العريقة.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت