Masachika Kawata منتج لعبة Resident Evil: Revelations تحدث بلقاء جميل مع موقع Gamasutra بعدة نقاط حول مستقبل سلسلة ريزدنت ايفل وإليكم الأهم:
تحديدا بالاسواق الأمريكية لعبة ريزدنت ايفل يجب أن تكون لعبة اكشن أكثر من ي شئ، العاب ريزدنت ايفل يجب أن تكون نسخة مطورة من أسلوب لعب ريزدنت ايفل4 و 5
ريزدنت ايفل4 بدأت هذا الطريق وريزدنت ايفل5 إستمرت عليه، وللسوق الأمريكي نحتاج أن نقدم المزيد من الأكشن ونتقدم أكثر بهذا المجال لذلك أصبحت ريزدنت ايفل بالشكل الذي ترونه الأن
بالنظر إلى حجم سوق العاب الرعب فهو صغير جدا بالمقارنة بمبيعات لعبة مثل كول اوف ديوتي والعاب الاكشن الأخرى، ولعبة “رعب” لريزدنت ايفل لن تحقق تلك الأرقام الضخمة بالمبيعات
لا أستطيع الحديث عن توجه ريزدنت ايفل6 ولكن لا أظن أنه يجب على اللعبة أن تأخذ اسلوب العاب الاكشن البحت مثل كول اوف ديوتي وغيرها من الألعاب وشخصيا لا أرى أن العاب ريزدنت ايفل 4 و 5 كألعاب تصويب فقط
