
أكد استوديو House House استخدامه للذكاء الاصطناعي خلال المرحلة الأخيرة من تطوير Big Walk، موضحا أن التقنية ساهمت في كتابة أقل من 0.1% من الشيفرة البرمجية للعبة، وذلك كحل أخير لمشكلة تقنية عجز الفريق عن معالجتها حتى بمساعدة أحد مهندسي محرك Unity. وجاء هذا الاعتراف بعد إعلان 19 محكما من جوائز Independent Games Festival رفضهم التصويت لأي لعبة تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي في أي مرحلة من مراحل تطويرها، سواء في البرمجة أو تصميم الأصول البصرية.
وأثار توقيت إعلان House House انتقادات إضافية، بعدما أوضح الاستوديو أنه لم يكشف عن استخدام التقنية إلا عقب تحول الموضوع إلى قضية عامة، رغم إمكانية الإفصاح عنها طوعا على منصات مثل Steam. من جانبهم، برر المحكمون موقفهم بضرورة احترام العمل الإبداعي للمبرمجين، إلى جانب الاعتراض على استخدام أعمال المبدعين في تدريب هذه النماذج دون موافقتهم. ويأتي هذا الجدل وسط انقسام متزايد في صناعة الألعاب بين من يرى الذكاء الاصطناعي وسيلة لتسريع التطوير وخفض التكاليف، ومن يحذر من تأثيره على الوظائف والبيئة وحقوق المطورين.