
أشارت دراسة جديدة من Sebastian Cardoso وهو إداري ذو خبرة طويلة في مجال صناعة ألعاب الفيديو تمتد لأكثر من 20 عاماً إلى أنّ ثُلث فرق التطوير التي تمّ الاستحواذ عليها من قبل شركات أكبر منذ العام 2000 قد تمّ إغلاقها في النهاية.
الدراسة مبنية على 362 فريق تطوير وبحسب نتائجها فإنّ 45 فريقاً (12.4%) قد تحسّنت ظروفهم بعد الاستحواذ بينما 99 فريقاً (27.3%) واصلوا نفس الأداء بعده بينما 95 فريقاً (26.2%) شهدوا انخفاضاً في الأداء و 123 فريقاً (34.0%) قد تمّ إغلاقهم وبناءً على ذلك فإنّ 218 فريقاً أو 60.2% من الفرق التي تمّ الاستحواذ عليها قد تحوّلت ظروفهم إلى الأسوأ.
Activision Blizzard تصدّرت القائمة فيما يتعلّق بالإغلاقات فقد قامت بإغلاق 17 فريق تطوير خلال الفترة الزمنية المذكورة يتبعها كل من Thunderful و Disney وعلى النقيض تماماً نجد شركات مثل Nintendon التي لم تقم بإغلاق أي فريق تمّ الاستحواذ عليه.