
كشف Aleksander Grøndal، المنتج التنفيذي للعبة Arc Raiders، أنهم يفكرون في فصل طور PvE عن التجربة الأساسية التي تجمع بين اللاعبين والأعداء تحت نظام PvPvE، مشيرا إلى أن مجتمع اللعبة منقسم بالفعل بين من يفضلون مواجهة الروبوتات والتعاون مع الآخرين، ومن يستمتعون بالتنافس ومواجهة اللاعبين. وأوضح أن اللعبة بدأت في الأصل كتجربة PvE خالصة تركز على قتال الروبوتات العملاقة، قبل أن تتحول في مرحلة متأخرة من التطوير إلى لعبة Extraction Shooter تجمع بين PvE وPvP، وهو التغيير الذي ساهم في تشكيل هويتها الحالية.
وتستعد Embark Studios لاختبار طور تعاوني يركز على PvE خلال الفترة من 13 إلى 20 أكتوبر، بهدف معرفة مدى رغبة اللاعبين في هذه التجربة وتقييم تأثيرها على اللعبة الأساسية. وأقر Grøndal بأن هذا التوجه يحمل مخاطر حقيقية، من بينها فقدان التوتر الذي يميز المواجهات مع اللاعبين، والتأثير على اقتصاد اللعبة أو تقسيم قاعدة اللاعبين بين طورين منفصلين. لذلك، سيعتمد الاستوديو على بيانات الاختبار وآراء المجتمع لتحديد الخطوة التالية، مؤكدا أن احترام الطريقة التي يفضل بها اللاعبون الاستمتاع باللعبة أمر مهم، حتى لو اختلفت تلك التفضيلات عن رؤية المطورين الأصلية.