
أكد Qiwei Liang مخرج لعبة Phantom Blade Zero، أن اللعبة لن تعتمد على إعادة ظهور الأعداء بعد هزيمتهم. وأوضح في مقابلة له أن فريق التطوير يريد أن يكون لكل شيء في اللعبة قيمة، وأن يتجنب إجبار اللاعبين على مواجهة المحتوى نفسه مرارا وتكرارا، مع التركيز على تقدم القصة واستكشاف العالم. ويرى Liang أن مواجهة عدو جديد تمثل إحدى أكبر المفاجآت أثناء القتال، وأن تكرار المواجهة مع الخصوم أنفسهم قد يفقد التجربة جزءا من حماسها، رغم اعترافه بأن إعادة إحياء الأعداء قد تطيل مدة اللعب.
وتسعى Phantom Blade Zero إلى تقديم تجربة مختلفة عن ألعاب Soulslike من جوانب أخرى أيضا، أبرزها الاستغناء عن شريط التحمل التقليدي لصالح نظام Sha-Chi، الذي يتراكم عبر الهجمات الخفيفة والمراوغات المثالية، ثم يستهلك لتنفيذ الهجمات الثقيلة والقدرات الخاصة. وتؤدي عملية صد الهجمات إلى استنزاف هذا المورد، بينما لا تستهلكه عمليات الصد المثالية في التوقيت المناسب، ما يجعل القتال قائما على قراءة تحركات الخصوم واختيار اللحظة المناسبة للهجوم.