
تريد Rainbow Six Tactics أن تجعل تدمير البيئة عنصرا أساسيا في المعارك، وليس مجرد إضافة شكلية، إذ يمكن للاعبين تفجير الجدران وفتح ممرات جديدة لإنشاء خطوط رؤية وإطلاق نار من زوايا غير متوقعة. ويؤكد المخرج الإبداعي Elie Benhamou أن النظام صمم منذ البداية كأداة لحل المواقف، بحيث لا يضطر اللاعب دائما إلى الالتفاف حول العدو للوصول إليه.
هذا النظام يغير أيضا مفهوم الأمان داخل المعارك، فالخصوم الذين يختبؤون خلف الأبواب والنوافذ والممرات قد يجدون أنفسهم مكشوفين بمجرد تفجير جدار. وستمتلك جميع الشخصيات وسائل لتدمير البيئة، ما يجعل اختيار موقع الهجوم والتعامل مع البيئة جزءا أساسيا من التخطيط.