
يرى Matt Radford، الفنان السابق في Naughty Dog الذي عمل على The Last of Us وUncharted 4، أن الاستوديو موجود بالأساس ليكون واجهة قوية تساعد Sony على بيع أجهزة PlayStation، وليس لتحقيق الأرباح من الألعاب وحدها. وأوضح أن هذا النموذج يمنح Naughty Dog مساحة أكبر للاستثمار في ألعاب ضخمة ومكلفة تعتمد على تجارب القصة الفردية، بدلا من التركيز المستمر على المشاريع القادرة على تحقيق أرباح متواصلة مثل الألعاب الخدمية.
وأضاف Radford أن وجود استوديوهات مثل Naughty Dog يسمح لـSony بتقديم ألعاب حصرية تدفع اللاعبين لاقتناء أجهزتها، مشيرا إلى أن تكلفة تطوير ألعاب AAA أصبحت هائلة، وقد يأتي وقت يصبح فيه إنتاج ألعاب ضخمة مثل Uncharted 4 وThe Last of Us Part II وIntergalactic أمرا أصعب من الناحية الاقتصادية.