أخبار

منتج Arc Raiders يعترف: لم نكن مستعدين لصعوبة تطوير الألعاب الخدمية

ARC Raiders تكسر حاجز الـ16 مليون نسخة مباعة

اعترف Aleksander Grøndal، منتج Arc Raiders، بأن فريق Embark لم يكن مستعدا بالكامل لحجم الضغط الذي تفرضه الألعاب الخدمية، رغم إدراكه مسبقا لصعوبة الأمر. ومع الإقبال الكبير على اللعبة، حاول الفريق مجاراة سرعة اللاعبين في استهلاك المحتوى، لكنه تجاوز قدرته الاستيعابية بشكل مستمر، ما أدى إلى إرهاق المطورين وفترة طويلة من ركود المحتوى وانخفاض أعداد اللاعبين.

وأوضح Grøndal أن الفريق اضطر لإعادة تقييم خطته والتركيز على نقاط قوته بدل محاولة إصدار المحتوى بأسرع وقت ممكن، لمنح المطورين مساحة أكبر للتطوير والتحسين. كما حذر من مخاطر الاحتراق الوظيفي (The Burnout)، كاشفا أنه سبق واضطر شخصيا للتوقف عن العمل لمدة خمسة أشهر بعد تعرضه للاحتراق الوظيفي خلال عمله في EA، مؤكدا أن الحفاظ على توازن صحي بين العمل والحياة أصبح أولوية للفريق مع استمرار دعم Arc Raiders.

الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت