أخبار

Microsoft تسجل براءة اختراع لتوليد محتوى جديد للألعاب بالذكاء الاصطناعي

تكشف براءة اختراع جديدة من Microsoft عن تصور لتقنية تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي لتصميم عناصر قصصية داخل الألعاب، مثل المهام الجانبية والشخصيات غير القابلة للعب والحوارات. ووفقا للوثيقة، يمكن للمطورين توجيه النموذج عبر النصوص والصور والمقاطع الصوتية، ثم تعديل النتائج قبل إضافتها إلى اللعبة. كما يمكن للتقنية تحليل أسلوب لعب المستخدمين وردود أفعالهم لتوليد محتوى جديد، سواء خلال مراحل الاختبار أو بين تحديثات اللعبة.

وتشير براءة الاختراع إلى إمكانية استخدام الكاميرات والميكروفونات، بموافقة اللاعبين، لتحليل تعابير وجوههم وأصواتهم، إلى جانب بيانات اللعب مثل المناطق التي يعودون إليها والمهام التي ينهونها أو يتخلون عنها، بهدف تطوير المحتوى وفقا لتفاعلهم. وقد تتضمن الفكرة أيضا شخصيات NPC قادرة على توليد حوارات ومهام وتغييرات في عالم اللعبة. لكن الوثيقة لا تعني أن Microsoft طورت هذه التقنية أو تنوي إطلاقها بالفعل، إذ تصف براءة الاختراع تصورا محتملا لكيفية عملها مستقبلا.

الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت