
خلال مقابلة جديدة مع Jin-hwan Kim المهندس الرئيسي في فريق التطوير Pearl Abyss، تمّ الحديث عن سبب اختيار المطوّر لمحرّكه الخاص لتطوير Crimson Desert عوضاً عن محرّك مثل Unreal Engine لرغبة الفريق في امتلاك السيطرة الكاملة على المشروع وعناصره وكون المحرّك الداخلي للفريق يملك جميع المقوّمات والخصائص التي كان يريد الفريق استخدامها.
العمل على محرّك مثل Unreal Engine يعني بأنّ الفريق سيضطر لانتظار حصول المحرّك على التحديثات لإضافة الخصائص التي يرغب بها والفريق قد استفاد من هذا القرار حيث أنّ محرّك Blackspace Engine قد أصبح محرّكاً مرناً وقادراً على دعم تطوير الألعاب من مختلف الأصناف وتقديم عوالم متنوّعة.