
خلال مقابلة جديدة مع Timi Willits المدير الإبداعي في Saber Interactive، تحدّث Willits عن تطوير الألعاب متوسّطة الميزانية من تصنيف AA وكيف أنّها بديل أكثر كفاءة من تطوير الألعاب الضخمة من تصنيف AAA حيث أنّ المخاطرة عالية مع تطوير المشاريع الضخمة التي يجب أن تنجح لاستمرارية الشركة بينما تقديم قائمة متنوّعة من الإصدارات يعطي مرونة أكبر لخطط الشركة وقدرة أكبر على التحكّم بالمخاطر وتوزيع الموارد.
Willits تحدّث أيضاً عن أهمية السيطرة على نطاق عملية التطوير والتأكّد من عدم توسّعها خارج حدود السيطرة وهو أمر يحدث بشكل بارز مع فرق التطوير في أمريكا الشمالية التي أصبح التطوير فيها مكلفاً جداً وعلى سبيل المثال فلعبة SnowRunner التي حققت مئات الملايين من الإيرادات للشركة كلّفت 6 مليون دولار لتطويرها وهو رقم يمكن صرفه خلال 3 أشهر من التطوير في كاليفورنيا!