
بعد إعلان Sony عن توقّف تمويلها لمشروع Physint من Hideo Kojima وانتشار التقارير حول الأسباب المحتملة لهذا القرار، أشارت التقارير إلى أنّ الأداء التجاري للعبة Death Stranding 2 كان عاملاً رئيسياً وبحسب Rhys Elliott محلّل وكالة Alinea Analytics فإنّ اللعبة قد باعت 2.5 مليون نسخة على الحاسب الشخصي والبلايستيشن 5 منذ إطلاقها في يونيو من العام الماضي.
بحسب التقرير فإنّ 1.8 مليون نسخة قد بيعت على البلايستيشن 5 بينما الـ700 ألف المتبقية تمّ بيعها على الحاسب الشخصي لتحقّق اللعبة حوالي 170 مليون دولار من الإيرادات وبحسب البيانات فإنّ أغلب المبيعات على البلايستيشن 5 كانت خلال أول شهرين من الإطلاق حيث تمّ بيع 65% أو مليون نسخة ونفس الأمر ينطبق على الحاسب الشخصي مع الإشارة إلى أنّ أثر التخفيضات الموسمية على مبيعات اللعبة كان ضعيفاً.
المحلّل أشار إلى الميزانية الضخمة للجزء الأول من Death Stranding والتي بلغت حوالي 100 مليون دولار بحسب التقديرات ومن المتوقّع أن تكون ميزانية تطوير الجزء الثاني قد تراوحت ما بين 150 إلى 200 مليون دولار بسبب جائحة كورونا التي تسبّبت بإطالة عملية التطوير ممّا يجعل الأداء التجاري للعبة كارثياً في حال صحّت التقديرات حول الميزانية.