
كثيراً ما نسمع عن الضغوطات أثناء تطوير العناوين الضخمة والتي تتمثّل في أيام عمل طويلة وحتى العمل أثناء الإجازة الأسبوعية وبحسب تقرير جديدة من شبكة Insider Gaming فإنّ توسعة Revealations للعبة DOOM: The Dark Ages قد عانت من ضغوطات تطوير هي الأسوأ في تاريخ السلسلة!
بحسب Andrew Willis المنتج السابق في id Software أثناء استضافته من قبل الشبكة في بودكاست فالفريق كان عليه أن يلتزم بنافذة زمنية ضيقة لإكمال التوسعة ومحتوياتها وقد عمل Willis على الأقل 12 ساعة بشكل يومي لمدة شهرين ووصل عدد الساعات إلى 17 ساعة في بعض الأيام وقد تمّ الانتهاء من تطوير أغلب محتويات التوسعة خلال 3 أو 4 أشهر فقط!
خلال حديث Willis عن ساعات العمل الطويلة تمّ السؤال عن قرار العمل لهذه الساعات الإضافية ومن يتخذه والمثير للاهتمام هو أنّ الشركة لم تفرض هذه الساعات على المطوّرين ولكن عند النظر إلى العمل الذي يجب إنجازُه وما هي التوقعات لجودة المحتوى الذي سيتم تقديمه ومالذي يرضى المطوّرون بأن يُنسب إليهم فالمطوّرون بذلو ما هو مطلوب لتحقيق تلك التوقعات حتى لو كان ذلك يعني ساعات العمل الطويلة.