
أكدت Insomniac Games أن Marvel’s Wolverine ستعمل بمعدل 60 إطارا في الثانية مع تفعيل تتبع الأشعة كإعداد الأداء الافتراضي على جهاز PS5 الأساسي، وهو أمر يحدث لأول مرة في إحدى ألعاب الاستوديو. وأوضحت Insomniac أنها بنت اللعبة منذ بداية التطوير حول هذا الأداء، ما يضمن تجربة أكثر سلاسة واستجابة، خصوصا مع طبيعة القتال السريعة والعنيفة في اللعبة.
كما استثمر الاستوديو في تقنيات جديدة تتناسب مع بيئات Marvel’s Wolverine المختلفة، بما في ذلك الغابات الكندية ومناطق Madripoor، مع نظام نباتات يتفاعل مع الرياح والشخصيات والبيئة. وستضم اللعبة أيضا قدرا كبيرا من العناصر القابلة للتدمير، حيث يمكن للقتال أن يتسبب في تحطم الطاولات والأكشاك والأغراض المحيطة بطريقة واقعية، بما يعكس طبيعة Logan التدميرية.