
كشف Koshi Nakanishi مخرج Resident Evil Requiem، أن Capcom قامت بحذف فصل كامل من اللعبة خلال مراحل التطوير، ضمن ما وصفه بعملية اختيار صارمة تهدف لتحسين التجربة النهائية. وأوضح أن هذا النوع من القرارات شائع في المراحل المبكرة، حيث يتم تعديل أو إزالة محتوى كامل إذا لم يخدم الإيقاع أو وضوح التجربة.
Nakanishi أشار إلى أن الهدف هو تقديم تجربة سهلة الفهم حتى لو كانت القصة معقدة، مؤكدا أن إضافة عناصر كثيرة قد تجعل اللعبة مربكة بدلا من تحسينها. لذلك، يفضل الفريق حذف أي محتوى زائد حتى لو كان مكلفا، طالما أن النتيجة النهائية تقدم تجربة أفضل وأكثر سلاسة للاعبين.