
خلال مقابلة جديدة مع Shuhei Yoshida الاسم الشهير السابق في علامة البلايستيشن، تحدّث Yoshida عن قرار إصدار ألعاب الشركة على الحاسب الشخصي قائلاً بأنّ الشركة قد اضطرت إليه بسبب ارتفاع ميزانيات تطوير الألعاب الضخمة وأنّ نسخ الحاسب الشخصي من ألعاب الشركة قد ساعدت في الواقع على تمويل المشاريع الجديدة.
Yoshida ذكر بأنّ الشركة قد أدركت بأنّ القاعدة الجماهيرية على جهازها المنزلي لم تكن كافية لمواكبة تكاليف التطوير ولهذا جاء التوجه نحو إصدار الألعاب على الحاسب الشخصي وقد نفى الاعتراضات على هذه الاستراتيجية والقول بأنّها تقلّل من قيمة المنصة قائلاً بأنّ إصدارات ألعاب الشركة على الحاسب الشخصي لم تضر وتيرة مبيعات البلايستيشن 5.
عند التعليق على الإشاعات حول تراجع سوني عن هذه الاستراتيجيات فإنّ Yoshida لا يرى أي دليل على تغيير الشركة لاستراتيجيتها هذا الجيل وفي حال حصل هذا التغيير فسيكون من المثير للاهتمام معرفة الخيار البديل لجعل عملية التطوير والاستثمار فيها أكثر استدامة.