
كشف مطورو The Division من استوديو Massive Entertainment أن اللعبة لم تبدأ بالشكل الذي يعرفه اللاعبون اليوم، بل كانت في مراحلها الأولى مشروع MMO يعتمد على أسلوب لعب قريب من World of Warcraft مع وجود نظام قتال مختلف تماما عن النسخة النهائية.
وأوضح المطورون أنه مع تطور المشروع تم التخلي عن هذا التوجه تدريجيا لصالح أسلوب looter-shooter الحديث. هذا التغيير الكبير هو ما شكل هوية The Division النهائية التي نعرفها اليوم عند إصدارها عام 2016.