
صرح Todd Howard أن Starfield قدمت تجربة مختلفة إبداعيا مقارنة بألعاب Bethesda المعتادة، مشيرا إلى أن هذا التغيير كان مقصودا. وأضاف أن ألعاب مثل Fallout 76 واجهت نفس الجدل عند إطلاقها، حيث بدت بعيدة عن الأسلوب التقليدي، لكنها لاحقا وجدت جمهورها الخاص.
Howard أوضح أن حتى سلاسل مثل The Elder Scrolls وFallout لم تكن محبوبة بالكامل في بداياتها، بل احتاجت وقتا حتى تبني قاعدة جماهيرية قوية.