
كشفت شركة Nexon أن لعبة Arc Raiders تمثل نموذجا عمليا لاستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي داخل عملية تطوير الألعاب، حيث وصفها رئيس الشركة Junghun Lee، بأنها “حصان طروادة” يهدف لإحداث تغيير في طريقة تفكير فرق التطوير. وأوضح Patrick Söderlund من Embark Studios أن الهدف لم يكن استبدال المطورين، بل إعادة تقييم ما يمكن تنفيذه يدويا مقابل ما يمكن للآلات إنجازه بكفاءة أعلى، وهو ما ساهم في تطوير لعبتين ناجحتين مثل The Finals وArc Raiders بتكلفة أقل وعدد موظفين أقل مقارنة بالمعتاد في مشاريع AAA.
رغم اعتماد الاستوديو على أدوات AI في بعض الجوانب مثل الأصوات، أشار Söderlund إلى أن الأداء البشري يظل الأفضل، ما دفع الفريق لإعادة تسجيل بعض الحوارات بممثلين حقيقيين.