
كشفت Joanna Wang، المخرجة الفنية في استوديو Sucker Punch، عن سر مثير يتعلق بحجم خريطة Ghost of Yotei، مؤكدة أن المساحة القابلة للعب ليست أكبر من Ghost of Tsushima، بل اعتمد الفريق على خدع بصرية لإيهام اللاعبين بضخامتها. وأوضحت خلال جلسة في مؤتمر GDC 2026 أن الاستوديو ركز على جعل العالم يبدو أكبر من خلال تقسيم الخريطة إلى 6 مناطق متنوعة تربطها ممرات ضيقة، مع استغلال الجبال والسواحل كخلفيات سينمائية بعيدة تعزز الشعور بالاتساع والواقعية.
وأضافت Wang أن الهدف كان خلق تباين بين المناطق المفتوحة والمسارات المحصورة، مما يعطي إحساسا بالرحلة الطويلة دون الحاجة لزيادة المساحة الفعلية بالأرقام.