أخبار

المخرجة فنية في Sucker Punch: عالم Ghost of Yotei يبدو أوسع من عالم Tsushima مع أنه أصغر تقنيا

كشفت Joanna Wang، المخرجة الفنية في استوديو Sucker Punch، عن سر مثير يتعلق بحجم خريطة Ghost of Yotei، مؤكدة أن المساحة القابلة للعب ليست أكبر من Ghost of Tsushima، بل اعتمد الفريق على خدع بصرية لإيهام اللاعبين بضخامتها. وأوضحت خلال جلسة في مؤتمر GDC 2026 أن الاستوديو ركز على جعل العالم يبدو أكبر من خلال تقسيم الخريطة إلى 6 مناطق متنوعة تربطها ممرات ضيقة، مع استغلال الجبال والسواحل كخلفيات سينمائية بعيدة تعزز الشعور بالاتساع والواقعية.

وأضافت Wang أن الهدف كان خلق تباين بين المناطق المفتوحة والمسارات المحصورة، مما يعطي إحساسا بالرحلة الطويلة دون الحاجة لزيادة المساحة الفعلية بالأرقام.

شارك هذا المقال

محمد البسيمي

مؤسس الموقع و الشبكة. محمد يشارك باستمرار في الموقع عن طريق كتابته للمراجعات و تقديمه حلقات الإذاعة الأسبوعية. يتابع ألعاب الفيديو منذ سنين طويلة و يمضي وقتا في مختلف أنواع الألعاب. محمد يكن عشقا خاصا لسلسلة ميترويد العريقة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت