
تحدث المطور السابق Josh Sobel عن الجدل الذي رافق إطلاق لعبة Highguard، موضحا أن رد فعله السابق تجاه الانتقادات كان نتيجة ضغط العمل والتوتر. Sobel، الذي عمل كـLead Technical Artist في استوديو Wildlight Entertainment، كان قد نشر تصريحات حادة بعد عرض اللعبة الأول خلال The Game Awards، مشيرا حينها إلى أن موجة السخرية والانتقادات بدأت فور الكشف عن اللعبة وتحولت سريعا إلى هجوم واسع على المشروع.
وفي تصريح جديد، تراجع Sobel عن بعض تلك التصريحات، مؤكدا أن النقاشات السلبية على الإنترنت ربما ساهمت في تسريع فشل اللعبة، لكنها لم تكن السبب الرئيسي. وأوضح أن هناك عوامل عديدة أدت إلى النهاية السريعة للعبة، خاصة أنها صدرت في سوق مزدحم بألعاب مشابهة وأكثر جذبا للاعبين، وهو ما جعل Highguard غير قادرة على الحفاظ على قاعدة لاعبيها رغم الاهتمام الذي حظيت به عند الإطلاق.