أخبار

مطور Highguard: الطابع التنافسي الشديد كان سببا في ابتعاد اللاعبين

إصلاح مشاكل موقع Highguard الرسمي ليس بأولوية لفريق التطوير!

اعترف Alex Graner، المصمم الرئيسي للمراحل في لعبة Highguard من استوديو Wildlight Entertainment، بأن شدة أسلوب اللعب ساهمت في تعثر العنوان. وأوضح أن إطلاق اللعبة بنمط 3v3 فقط فرض مستوى عال جدا من التواصل والمهارة، ما لا يترك مساحة للعب “الكاجوال”، مشيرا إلى أن هذا النوع من الأطوار يكون عادة الأكثر تنافسية وإجهادا. كما أضاف أن نظام المراحل المتعدد والقواعد الكثيرة جعل دخول اللاعبين الجدد أصعب، خاصة مع اعتمادها على حركة وتصويب عاليي المستوى، ما يجعل الخسارة قاسية إذا لم يكن الفريق منسجما.

لاحقا أضاف الاستوديو طور 5v5 ونمطا آخر أزال مرحلة الـlooting، لكن هذه التعديلات لم تنجح في استعادة أعداد اللاعبين، خصوصا على Steam. تقارير ذكرت أن تمويلا من Tencent تم سحبه بعد أداء أقل من المتوقع، ما أدى إلى تسريح معظم الموظفين وبقاء نحو 20 فقط.

شارك هذا المقال

محمد البسيمي

مؤسس الموقع و الشبكة. محمد يشارك باستمرار في الموقع عن طريق كتابته للمراجعات و تقديمه حلقات الإذاعة الأسبوعية. يتابع ألعاب الفيديو منذ سنين طويلة و يمضي وقتا في مختلف أنواع الألعاب. محمد يكن عشقا خاصا لسلسلة ميترويد العريقة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت