
واصلت Bungie التفاعل مع آراء اللاعبين خلال فعالية Server Slam الخاصة بلعبة Marathon، مع تركيز واضح على ملاحظات واجهة المستخدم، أداء نسخة PC، وأخطاء الاتصال المعروفة باسم Weasel. الاستوديو أكد أنه يجمع الملاحظات المتعلقة بالـ UI لمواصلة تحسينها بعد الإطلاق، كما يراجع تقارير ارتفاع استهلاك المعالج، انخفاض استغلال كرت الشاشة، تحديد الإطارات بين 80-100 FPS، إضافة إلى مشاكل التقطيع. كما طلب من اللاعبين تزويده بمواصفات أجهزتهم ومقاطع فيديو قصيرة للمساعدة في التشخيص قبل الإطلاق الرسمي في 5 مارس.
Bungie أشارت أيضا إلى أنها تراقب كثافة المواجهات PvP على الخرائط المختلفة، وتراجع ملاحظات الحركة ونظام توليد الحرارة، إضافة إلى توازن الذخيرة وأدوات العلاج داخل الجولات. أما أخطاء Weasel، فأوضحت أنها ناتجة عن انقطاع الاتصال بخوادم Marathon، مع استمرار التحقيق في أسبابها. فعالية Server Slam جذبت أرقاما قوية على Steam، حيث سجلت اللعبة ذروة بلغت 143,621 لاعبا متزامنا، مع ذروة تقارب 76 ألف لاعب يوم 28 فبراير.