أخبار

مخرج ثلاثية العاب ريميك لعبة Final Fantasy VII يشرح لنا سبب الإبقاء على محرك Unreal Engine 4 مع الحلقة الثالثة

ثلاثية العاب ريميك Final Fantasy VII من سكوير اينكس تأتيا من إخراج Naoki Hamaguchi والذي خرج لنا بمقابلة جديدة تحدث فيها عن سبب الإبقاء على استخدام النسخة الرابع من محرك التطوير Unreal Engine لتطوير اللعبة.

Hamaguchi أشار بان النسخة الخامسة من المحرك صدرت بنسخة ما قبل الإصدار النهائي مع بداية تطويرهم للعبة Final Fantasy VII Rebirth ولذلك لم يكن من المنطقي الانتقال لها، أن فكر الفريق بالإنتقال للنسخة الجديدة من المحرك فذلك سيعطل سير العمل لأنه كان يتحدث باستمرار وبإضافة مزايا جديدة، لذلك جاء الخيار بالاستمرار على محرك Unreal Engine 4 وتطويره بما يناسب المشروع، الانتقال للنسخة الخامسة من المحرك مع الحلقة الثالثة تعني إعادة العمل على عناصر كثيرة وهذا الأمر يعني تأجيل طويل للعبة، حاليا سير العمل على الحلقة الثالث من الريميك يسير بشكل سلس مع النسخة الرابعة من المحرك.

شارك هذا المقال

عمر العمودي

مدير التحرير بشبكة ترو جيمنج


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت